пятница, 31 октября 2008 г.

День мужчины

Сегодня Всемирный день мужчин.

МУЖИКИ, С ПРАЗДНИКОМ!

Инициатором Дня мужчин стал мужчина по имени Михаил Горбачев в 2000 году.

За это ему отдельный респект.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

! Блог про игры !

!!! Блог и игры. Обзоры игр, патчи, коды, читы и прохождения, лучшие игры бесплатно, скачать самые клевые игры, эротические порно игры с девчонками и сливками, бесплатные эротические шаматы для мальчиков или для девочек, аркады, линии, шарики и тетрис с игрой арканоид

- все это идет наглухо и далеко, потому что ничего подобного вы на этом сайте не найдете тут, не найдете. Хотя,может быть, и найдете, но в объеме ровно выверенном.

Не стоит писать мне на почту и просить выслать кряк и не “жлобиться”. Я таким не занимаюсь.

Игры я тоже не советую. Имейте совесть.

Здравым вопросам и мыслям - всегда рад.

Прошу отметить, хоть я и разработчик игр, но совсем не собираюсь каждый свой пост посвящать игрушкам.

Это все равно как в старом жестком анекдоте:


Cочи. Пляж.
Лежит шикарная девушка, загорает.
За ней наблюдает мужчина.
К ней подходят разные представители мужского пола, она всех дружно отшивает.
Ну мужик смотрит день, два, три на четвертый не выдерживает подходит и говорит:
- Девушка, вот мне интересно, вы такая шикарная, на отдыхе к вам подходит столько мужчин, а вы всех отшиваете, почему?
- Молодой человек, вы кем работаете?
- Слесарем на заводе…
- А теперь представьте, приезжаете вы в Сочи на пляж, отдыхать, купаться, загорать. Смотрите - а кругом же все станки, да станки, станки

Хоть игры это, несомненно, и мое увлечение, моя страсть, но истинный самурай, он ведь ко всем соблазнам нейтрален.

Потому здесь я пишу свои исключительные заметки идущего по пути празднества и чистогана.

Это все, дорогие дети, как не трудно догадаться, пост для поисковой оптимизации с правильным употреблением ключевых слов для блога про игры!

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

четверг, 30 октября 2008 г.

игры девочки

Одень Венди
Мария
На съемки
У телефонной будки
Кем быть? 2
Гот-одевалка
Три подруги
Ночная невеста
Собираясь на бал
Радужная одевалка
Девушка-ангел
Любительница шопинга
Любительница шопинга 2
Барби: одеваем, преображаем
Весёлая девушка
Знак Зодиака Телец
Знак Зодиака Овен
Стиль милитари
Девочка-подросток
Платья для бальных танцев
Лесная фея
Валентин фея
Элегантная девушка
Лиза на Гавайях
Натали
Девушка эмо
Черно-белая одевалка
Девчонка-суперзвезда
Чудеса макияжа
На вечеринку
Сейлор Мун
Изабелла
Бритни и Кристина
Солнечная фея
Пиратка 2
Городская мода
Пляжная мода
Путешественница
Путешественник
Флора
Ичига
Моника Белуччи
Быть девушкой
Мидори
Наряди невесту
Рианна: Мейк Ап
На пляже
Джинсы и прочее
В облаках
Спортсменка
Близнецы
Бикини
Невеста аниме
Счастливая девушка
В весеннем парке
В деревню!
На телевидении
Невеста
Русалочка
Цвета лета
Макияж Алисы
Восточная принцесса
Мои сладкие 16: Школьный мюзикл
Розовое перо
Энни на дискотеке
Маленькая принцесса
День свадьбы
Киноактриса
Косметичка 3
Фанки
Анжелика
Красотка
Лана на пляже
Девушка с единорогом
На фоне заката
Морские мотивы
Шорты и прочее
Весенние шляпы
Розовая одевалка
Фея в костюме дьявола

Наш каталог является одной из крупнейших коллекций флеш игр в рунете. На сегодняший день Вашему вниманию представлены более 6000 игр разных жанров и каждый день добавляются новые.
Для того, чтобы играть на нашем портале, в Вашем браузере должен быть установлен Flash Player. Скачать и установить его можно на сайте Adobe.com.

Кроме того наша коллекция пополнилась и хитовыми мини играми от компании Alawar, которые давно известны в Рунете и завоевали сердца многих поклонников.

Flash игры - это хороший способ развлечься! Маленькие по размеру игры не займут у вас много времени, но позволят расслабиться и даже от души посмеяться. Чтобы играть в Flash игры, вам не нужно ничего устанавливать и запускать, вы будете играть в них прямо в окне браузера (онлайн игры). Если у вас не отображаются игры, значит вам нужен Flash Player (скачать Flash Player). Уверены, у нас вам скучно не станет никогда!

сервис для любителей flash игр (флеш игр). OnlineGuru.ru - это 6542 java и flash games в бесплатном доступе! Воспользуйтесь нашим предложением “Flash games (Флеш игры). Скачать Бесплатно”. У нас можно найти разнообразные онлайн flash (флеш) игры: стрелялки, гонки, драки, flash приколы, игры для сотовых телефонов, аркады, эротические игры, мультики, логические игры и многое другое. У нас только бесплатные флеш (flash) игры! Вы можете скачать флеш игры на свой компьютер абсолютно бесплатно и наслаждаться ими, не подключаясь к интернету, а можете играть прямо в окне Вашего браузера. Если вы с нетерпением ждете новенькой online flash игры, заходите к нам на OnlineGuru.ru. Наш каталог flash games постоянно пополняется свежими играми.
На Хэллоуин! 6 - NEW!
Подружки и Хэллоуин - NEW!
На Хэллоуин! 5 - NEW!
На Хэллоуин! 4 - NEW!
На Хэллоуин! 3
Хэппи Хэллоуин 2
Маскарад на Хеллоуин
Весёлый Хэллоуин
На Хэллоуин! 2
Этот забавный Хэллоуин
Свадьба на воздушном шаре в Хэллоуин
Хэллоуин Долли
Костюмы для Хэллоуина
Макияж для Хэллоуина
Одежда для Хэллоуина
Детские костюмы для Хэллоуина
Хэппи Хэллоуин
На Хэллоуин!

Машина красоты от Сью
Сью Дизайнер Моды
Сью: Зимняя одевалка
Сью: Летний фестиваль
Сью делает кукол
Одеваем Сью

Одеваем Буша!
Индийская мода
Эмо и панк
Студентка
Рианна
Девушка с веслом
Что тебе подходит? (с твоим фото)
На чашку кофе
Осенняя фея
Летняя фея
Весенняя фея
Зимняя фея
Маленькая балерина
Русалочка
Платье для принцессы
Косметичка 2
Тренер дельфинов
Ангел или чертовка?
На подиуме
Фея № 6
Фея № 12
Одевалка в розовых тонах
Ким 5+
Корейская одевалка
Барби идёт в ночной клуб
Показ мод
Дизайнер внешности
Одень мальчика
Выходной день
Андре Лима
Спортивный вид
Зак Позен, весна
Круиз
Комната невесты
4 времени года
Супермодель 4
Девушка мечты
Одень Winx
Одень Winx 2
Девочка
Миса
Призрачный ангел
Фея Текна
На террасе
Одеваем Тотали Спайс
Парень моей мечты
Клубная вечеринка
Нежная фея
Анжелина Джоли Мейк Ап
Одевалка с зеброй
Служба Доставки Кики
Одежда для куклы
Маленький ангел
Подсолнух
Счастливое ранчо
Счастливая девушка
Jocuri
Свидание
Belle
Дженифер Лопез
Одевалка с Феррари
Джули Лани
День рождения
Деджико
Солнце и листва
Ванесса Хадженс
Eminem
Благородная леди
Разноцветная одежда
Mаke Up Girl
Платья Барби
Невеста
Девушка с голубыми волосами
Свадебные платья
Стильная одежда Барби
Элвис Пресли
Принцесса с собачкой
Эмо Любовь
Мейк ап 2
Рыжая девушка 2
Повариха
Спящая красавица
Ночная невеста
Фея
Роскошные вечерние платья
Визит в салон красоты
Кем быть?
Хип-хоп одевалка
Красавица в белом и черном
Magivolve
В саду
Весенняя одевалка
Ужасная девушка
На курорте
Барт Симпсон
Мардж Симпсон
Весёлая девушка
Девушка с сумками
Игры про W.I.T.C.H.
Серьезная модель
Ангел с птичкой
Дождливая погода
Умница
Девушка-кошка
Зимняя одевалка
Девочка-цветочек
Красная Шапочка
В салоне красоты
Анна Курникова
Одень Барака!
Одень рок-певца
Рок-группа
Одень Хиллари!
Утро Рождества
Jaymee
Hiррies Рrincess
Грустная фея
Твоя любимая фея
Стильный ангел
Девушка с выразительными губами
Be Entranced with Love
Уникальный мейк ап
Твой прелестный выбор
Люблю Бритни Спирс
Принцесса Персик
Valentine Doll
Вечеринка Барби
Дриада
Свой стиль
Стиль от Лондон
Родилась с серебряной ложкой
Чирлидерка
Маленькая балерина
Мечтательный мейк ап
Макияж Нины
Модная одевалка
Свадьба Элоис
Одень Эми
В Лос Анжелесе
Русалочка
Золушка
Фея воды
Rebel
На вечеринку
Аврил Лавин
Пэрис Хилтон
Lamia
Dazzlingly Brilliаnt
Феечка
Собираем фею
Танцовщица Ева
Преображение модели
Бионка
Кудрявая девушка
Одежда в горошек
Моя прекрасная леди
Рыжая девушка
Костюмы
Ангел Мейк Ап
Кинопробы
Прекрасная мода
Барби - ангел света
Одень девочку
Известный бренд
Черное и белое
Мейк ап симулятор 2
Мейк ап симулятор
Симпатичная девушка
Кими Чирлидер
Фламенко
Верафин
Девушка-лисичка
Barbie Doll
На прогулку
Prоfile a Lооk and Trend
Джинджер Звезда
Девушка аниме
Голливуд
Создай стиль для Барби
Звезда диско
Парочка на небесах
Пиратка
Молодая пара: мейк ап
Японка
Косметичка
Симпатичная девушка
Муму
MJ Dress 2
Девушка с фотокамерой
Игра 613 от Roiworld
Рокерша
Виртуальная красавица
My Sweet 16 Photoshoot
Бред Питт, макияж
Сделай журнал
Наряди принца
Галерея украин. моды
Drеssup Makеоver
Fun Fashion
Братц: Дизайн моды
Школьники
Tudy
My Sweet 16
Mаke mе UP Pro
Сладкие девчонки
Школьница
Одень учителя
Фея облаков
Скажи волшебное слово, Гарри!
Королева Мейк Ап
Одень певицу
Эволюция красоты
50 cent
Игра 596 от Roiworld
Игра 480 от Roiworld
Игра 494 от Roiworld
Великолепная принцесса
30-е, 50-е, 70-е годы
Мода
Одевалка
Ты в Средневековье
Love Game
Одень Клер
Бумажная кукла
Будущая звезда
“Модная” лихорадка
Восточные вкусы
Милашка
Атлантика
Ангел свободы
Бумажные куклы 1920х-30х
Красота и стиль
Виртуальная примерочная
Моя история…
Таллула
Твое лицо
Одеваем знаменитостей
Туника-стиль
Молодая женщина
Спортивный стиль
Hоt Girls
Мода для дня рождения
Лео и Ли

OnlineGuru.ru представляет интересные флеш игры (flash игры) в самых разнообразных жанрах. Эти игры не занимают больших ресурсов компьютер, имеют достаточно простые правила и не требуют много времени для прохождения. Флэш игры идеально подходят для тех, кто не ищет от игры глубокого погружения, а решил просто снять стресс или расслабиться от повседневной суеты.

Онлайн игры отличаются от обычных компьютерных игр тем, что не требуют установки на компьютер дополнительного программного обеспечения. Достаточно наличие любого браузера, в окне которого и будет разворачиваться действие флеш игры. Если игра сильно понравилась, то ее можно скачать совершенно бесплатно и играть даже при отсутствии подключения к Интернету.

OnlineGuru.ru имеет огромный, постоянно пополняющийся архив игр. Для удобства навигации и экономии времени все мини игры помещены в тематические разделы и снабжены подробными описаниями.

Наиболее популярные разделы:

Аркады - эти занимательные флеш игры требуют быстрой реакции, расчетливости и меткости. Игрок проходит уровни, зарабатывая очки и получая необходимые бонусы.

Головоломки - эти флэш игры требуют концентрации внимания и заставляют игрока подумать. Для правильного решения головоломки необходимо задействовать логику, необходимую для решения последовательных задач.

Игры для девочек - эти красивые игры призваны учить любви, доброте и заботе. Здесь нет насилия и крови. Эти флеш игры призваны развивать вкус и собственный стиль.

Приколы - это отличная возможность забыть о проблемах и от души посмеяться. Смех продлевает жизнь и об этом нельзя забывать!

Эротические игры - удовольствие от красоты человеческого тела и пикантных ситуаций, которые поджидают нас на каждом шагу. Легкий виртуальный флирт или интрига помогут игроку забыть о предрассудках или стереотипах, мешающих жить свободно. Играй в Эротические игры!
Помимо этого, наш ресурс предоставляет возможность интерактивного общения, актуальные обзоры игр и последние игровые новости. Информация постоянно обновляется и модерируется специалистами в области компьютерных игр.

OnlineGuru.ru - пришло время для отдыха!

на нашем портале флеш игр, в которые можно играть онлайн или скачать бесплатно игру на свой компьютер и продолжить свой досуг. Результаты всех флеш игр фиксируются для каждого зарегистрированного пользователя, а лучшие из них награждаются денежными призами. Подробности можно почитать здесь. Любители казуальных игр, увлекательных мини игр, а также онлайн игр найдут здесь что-то и для себя. Коллекция из 1500 flash игр разделена на ряд категорий: от простых детских бродилок и стрелялок до сложных, с отличной графикой и звуковым сопровождением, стратегий и логических игр.

- не просто бесплатная ролевая игра онлайн в стиле фэнтези, но и целый интерактивный мир в интернете, который продолжает совершенствоваться. Хаддан - вселенная, в которой Вы, став воином или магом, проведёте бесчисленные захватывающие дух бои и выполните множество интересных нелинейных квестов. Также Вы можете разговаривать с NPC и другими игроками, вступать в кланы, получать склонности и даже профессии, помогающие заработать звонкую монету! Не говоря уже об общении с интересными людьми, завязывании новых отношений, игре в казино и прочих возможностей для развлечения, предоставленных Вам Хадданом!

Многопользовательские ролевые онлайн игры, в том числе браузерные игры, с каждым днем занимают всё более прочные позиции в сфере онлайн-развлечений. Разрабатывая Хаддан - online-игру мы стремимся к тому, чтобы наша игра заняла достойное место среди лучших многопользовательских интернет игр. Хаддан - бесплатная игра без абонентской платы. Для того, чтобы принять участие в нашей бесплатной интернет игре, необходимо заполнить регистрационную форму. На нашем сайте вы можете найти официальные новости, скриншоты из игры, скачать игры бесплатно (бесплатные игры, флеш игры (flash игры)), (flash) презентации и многое-многое другое. Следите за обновлениями на сайте! Вы также можете скачать бесплатно клиент игры.

В разработке новая онлайн игра от создателей Хаддана - Повелители.

. Для тех, кто не знает этого сокращения, поясняем: MMORPG означает многопользовательскую ролевую он-лайн игру. В настоящее время игры он-лайн игры пользуются огромной популярностью у пользователей интернета. Ведущее положение заняли он-лайн RPG и он-лайн файтинги. Наша игра отличается тем, что сочетает в себе оба жанра. Проект «Путь война» – это старейшая игра он-лайн, практически основоположник этого жанра в «рунете». Основными преимуществами нашей он-лайн игры являются:
1. Возможность играть в нее как на работе, так и дома.
2. Низкое потребление трафика.
3. Душевная теплая обстановка. Ведь как мы говорили выше, в сражениях вам будут противостоять реальные люди, хотя есть возможность драться и с ботами.
В нашей он-лайн игре друг другу противостоят различные противоборствующие структуры, такие как СБ и якудзы. В он-лайн RPG «Путь война» вы найдете новых друзей и единомышленников. Чем дальше вы будете продвигаться по нашему он-лайн файтингу, тем глубже вы будете погружаться в атмосферу увлекательного он-лайн проекта «Путь война». С самого начала вы сможете проводить кулачные бои, затем приобретать оружие и амуницию. Вам надоели стандартное оружие с невыгодными параметрами? Да нет ничего проще. В нашем он-лайн файтинге вы создаете оружие на свой вкус и цвет…Да-да, Вы не ослышались: именно цвет, а так же параметры и внешний вид…Вы даже сможете дать ему свое название.
Кстати, многие наши игроки, познакомившиеся на «Пути воина», создали семьи и некоторые из них ждут пополнения. В отличие от прочих игр и он-лайн файтингов, у нас присутствуют также элементы экономической стратегии: вы сможете торговать с другими игроками, добывать ресурсы и варить зелья. В нашей интернет-игре есть несколько кланов. Примкнув к одному из них, Вы сможете одержать верх над соперниками, усилив своего героя.
Придя на онлайн игру Путь Воина, вас встретят опытные наставники, которые помогут вам быстрее разобраться во всех мелочах этой онлайн игры, помогут вам научиться определять подходящего соперника, обучат основам ведения боев и конечно же проведут с вами тренировочные поединки в онлайн игре.
Созданная на нашей игре онлайн, Военная Академия радушно откроет вам двери для обучения в роли курсанта. Время обучения будет подобрано строго индивидуально исходя из вашего желания и вашего времени нахождения на онлайн игре. Закончив Военную академию, вы почувствуете себя уже на игре онлайн опытным воином.
Он-лайн игра «Путь воина» – это броузерный он-лайн файтинг, поэтому Вам не понадобится устанавливать каких-либо дополнительных приложений: просто заходите на сайт и играйте. Перечислять достоинства этой RPG можно долго. Но лучше попробовать самому. Тем более что для этого достаточно нажать на кнопку «Регистрация». Мы ждем Вас в mmorpg он-лайн игре «Путь воина».

Скачать игры бесплатно! Вы находитесь на главной странице официального русского сайта онлайн игры «Perfect World». Бесплатная игра (mmorpg) «Perfect World» не требует абонентской платы, клиент игры можно скачать с нашего сайта или с любого другого сайта в интернет, включая torrents (ищите в категориях скачать игры, игры онлайн, компьютерные игры и т.д.). Установочные файлы интернет игры «Perfect world» можно передавать другим пользователям или устанавливать в компьютерных клубах.

Любишь поиграть в одевалки, раскраски, игры-симуляторы? Тогда сайт Игры для девочек именно то, что тебе нужно. Каждый день мы добавляем новые игры для девочек и девушек :) Здесь ты сможешь найти любимые игры-одевалки, игры, в которых ты сможешь потренироваться в искусстве макияжа и подборе нарядов, игры, в которых можно заниматься приготовлением еды и прочими приятными домашними хлопотами. Тебе нравятся игры-головоломки, игры-рисовалки, игры на смекалку или паззлы? Забегай к нам чаще - такие игрушки у нас тоже есть :) Не забудь посетить нашу страничку с новыми играми для девочек.

В каталоге онлайн игр вы найдете логические игры, игры на развитие памяти, игры для девочек, развлекательные игры, тренинги для развития моторных и логических навыков. музыкальные тренинги, тренинги для развития навыков скорочтения.

Игры для девочек :: Новые игры для девочек :: Форум для девочек :: Чат для девочек :: Рисовалка :: Галерея рисунков :: Онлайн-Игры Одевалки :: Онлайн-Игры Раскраски :: Онлайн-Игры Симуляторы :: Онлайн-Игры Barbie :: Онлайн-Игры Bratz :: Онлайн-Игры Делаем макияж :: Онлайн-Игры Готовим еду :: Онлайн-Игры Наряжаем животных :: Онлайн-Игры Аркады :: Онлайн-Игры Конструкторы :: Онлайн-EMO Игры :: Онлайн-Игры Рисовалки :: Онлайн-Игры Головоломки :: Онлайн-Escape Игры - Выйти из комнаты :: Наши друзья :: Контакты

Барби: найди 5 отличий
Джессика Симпсон - найди отличия
Сью в ванной
Салон красоты (уход за лицом)
Раскраска “Ханна Монтана”
Маленькие Братс
Девушка танцует
Поцелуи в офисе
Бэбиситтер
Глубоко замороженная любовь
Няня-мания
Делаем бусы
Паззл Флора
Курорт красоты
Паззл Стелла 2
Kiss or Miss
Раскраска “Идеальная пара”
Вырезаем из бумаги
Дневной кошмар
Паззл Аврил Лавин
Паззл Стелла
Охотница за сплетнями
Мама-мания
Убить время в офисе 2
Убить время в офисе
Моем посуду
Мама Николь
Беби-фабрика
Орхидея
Эмогочи
Каблуки
Сью Фермер
Машина встреч от Сью
Сью и чипсы
Сью Ювелир
Сью и барабаны
Комната красоты Сью
Сью Паззл
Сью и ведьма
Сью Чирлидерка
Комната Сью
Сью: Ателье одежды

Сью: Салон для собак
Сью: Белый день
Академия Тотали Спайс
Dоll Wаr
Модный бутик
Магический создатель
Братц - ледовые чемпионы
Братц - почти готовы!
Старшеклассницы-чирлидеры
Офисная любовь
Барби Паззл
Прячущийся ангел
Танцующие любимцы
Золушка - Еще не полночь
Дора Мемори
Раскраска “Девочка с сердечком”
Раскраска “Наташа”
Братц: Ночь напролет
Три танцующих феи
Волшебный сад Доры
Борьба с прыщами
Тетрис Валентин
Больница для малышей
Раскраска Winx
Кистиби
Столик для макияжа
Кем ты была в прошлой жизни? (тест)
Твой остров (тест)
Виртуальные пупсы
Barbie Girls
Виртуальная няня
Ужасные тройняшки
Мир принцесс
12 танцующих принцесс
Сделай клип!
Мэг медсестра
Сделай фильм! и др. игры
Делаем музыку с Барби
Барби на льду

Одень птичку
Одень динозавра
Собачья мода
Одень собачку
Одень мишек
Милый щенок
Грустный щенок
Мяу-мяу
Одень пони
Волшебные хвосты
Одень питомца
Дятел Вуди
Скуби Ду
Пони от Братц
Одень кошку
Плюшевый мишка
Миkkи Маус
Минни Маус
Пятачок
Обожаемый кот
Одень собачку
Одеваем кошку
Гарфилд
Одеваем питомцев
Живность от KIDOONS Nеtwоrk
Медвежонок
Пони-мейкер
Оденьте кошку
Любимцы Барби
Одеваем зверюшек
Стиль Дива
Игры на FlashBunny.com
Зум и грум
Зверомейкеры
Одеваем животных
Собакомейкер
Одеваем котика
Одеваем котят
Одеваем мышей
Животные на devianart.com

На Оскар - NEW!
Невесёлая одевалка - NEW!
Зачарованные
На пляже 2
Воспоминание о лете
Рико
Космонавт Соня
День долгожданного шопинга
Алекса
Ангел Амелия
Художница
Девушка-полицейский
Девушка-пожарный
Чародейки
Осенний гардероб
Океана
Девушка-фотограф
Самый прекрасный день
В дождь
Кармен
Натали
Красавицы Братс
У зеркала 11
Срочный макияж
Пиратка 3
Холли Берри
Адрианна
У зеркала
Пляжные одежды
4 времени года 2
Игры от KIDOONS Nеtwоrk
Лемэн и покемоны
Романтическое предложение
Кэрин
Жужи
Далия
Архитектор Рене
Старшеклассницы
Спейси
Летняя мода
Летняя презентация
Летний день
Летний отпуск
Летние платья
Летние вечерние платья
Индианка
Одень Пэрис Хилтон
Одень балерину
Соломенные сумки
Фото со звездой
Бритни Спирс
Красотка
Стиль милитари
Спортивная школьница
Женская “мужская” одежда
Белые платья
Преображение Моники
Winx: Время макияжа
Мила
Симпатичная невеста
Рокерская одевалка
Лолита
Братс: Новая мода
Радужный макияж
Свадьба в Гонконге
Одень Пэрис в тюрьме
Симпатичная девушка
Морские мотивы 2
Спортивная девушка
Crystal Doll
В ресторан
София
Школьницы
Двое
Одень Winx 3
Фея Фа
Черные платья для выпускного
Королева лета
Фея желаний
Милый ангел
Осенняя мода
Балерина
На карнавал
Она и он
Одень Ханну Монтану
Фея и Купидон
Школа верховой езды
Ромеро и Джулия
Девушка-ковбой
Летняя ночь
Макияж Ванессы
Ангел Айри
Русалка Джаная
Люси
Бет
Элен
Элиш
Мэри
Фея сакуры
Чирлидерша Хайди
Инопланетянка Ив
Эрин и Джин
Школьница 2
Классные ребята
Фруктовая девушка
Эшли
Анджелина и Брэд
Наоми Кемпбелл
Фея цветов
Макияж для отдыха
Кайли Миноуг
Танцующая фея
Планируем свадьбу
Барби-индианка
Девушка на дереве
Летняя одевалка 2
Преображение Барби
Пэрис и собачка
Макияж принцессы
Звезда диско
Карина
Милашка Лэйла
Спокойной ночи!
Bratz: преображение 2
До и после 3
До и после 4
До и после 5
Аманда, до и после
До и после 2
До и после 6
До и после
Летняя одевалка
Таисия
Парочка
Моника
Девушка-звезда
Классная одевалка
Наталья
Венецианский карнавал
Джулия
На вечеринку
Деловая вечеринка
Новая школьная форма
Одень Жасмин
Воздушная одевалка
Длинноногая девушка
На пляже
Бикини
Кэмерон Диаз
Гламурненько…
На съемки 2
Вероника
Макияж Бейонс
Фея на каникулах
Звезда круиза
Жасмин
Вечеринка на пляже
Преображение модели
Хэппи Валентин
Анастасия
Сноубордистка
Братс на обложку
Bratz: Sheridan
Bratz: Jade
Bratz: Sasha
Bratz: Yasmin
Bratz: Cloe
Bratz: Девушки-цветы 2
Bratz: Девушки-цветы
Bratz: волшебное преображение
Гардероб индианки
Одевалка аниме
Выпускной бал
Лесная нимфа
Одевалка с бабочкой
На остановке
Аврил Лавин: Мейк Ап
На море
Летние деньки
Русалочка
Фея воздуха
Творить моду
В стиле регги
Одевалка 3D
Собираясь в кафе
Девушки-кролики
Элегантное свадебное платье
Дождливый день
Знак Зодиака Весы
Гардероб Инессы

Naruto Dating Sim Размер: 3.2 Мб

Сыграли: 98435
Рейтинг: 8.28
Популярность:

Вы играете в роли Сакуры. Влюбите в себя трех персонажей: Наруто, Саске, Рок Ли! Вы зарабатываете деньги и на эти деньги покупаете себе…
Раздел: Эротические

Hot Blonde Girl Размер: 775 Кб

Сыграли: 239224
Рейтинг: 8.28
Популярность:

Раздеваем девушку, нажимая на синий треугольничек, а дальше смотрите сами…
Раздел: Эротические

3 Way Part 3 Размер: 3.3 Мб

Сыграли: 42753
Рейтинг: 8.27
Популярность:

Отлично прорисованный эротический мультсериал. В котором походу можно изменять сюжет. 3-я серия.
Раздел: Эротические

Hentai Fetish Game Размер: 839 Кб

Сыграли: 116199
Рейтинг: 8.27
Популярность:

Раздень девушку и сделай с ней всё, что захочешь.
Раздел: Эротические

Demon Girl Размер: 1.1 Мб

Сыграли: 151561
Рейтинг: 8.24
Популярность:

Управление стрелочками верх, вниз, вправо, влево. Нужно не дать девушке-демону что бы ею овладели
Раздел: Эротические

Orgasm Erotic Game Размер: 1.3 Мб

Сыграли: 77143
Рейтинг: 8.21
Популярность:

Прям пособие какое-то! Доведи девушку до оргазма, и ты настоящий мастер!!!
Раздел: Эротические

Naruto Gets Laid Размер: 1.9 Мб

Сыграли: 134077
Рейтинг: 8.19
Популярность:

Скорее это мульт, весьма познавательный, о том, почему девушкам нельзя пить саке
Раздел: Эротические

3 Way Part 8 Размер: 2.4 Мб

Сыграли: 74341
Рейтинг: 8.17
Популярность:

Отлично прорисованный эротический мультсериал. В котором походу можно изменять сюжет. 8-я серия.
Раздел: Эротические

Fuck Akina Размер: 591 Кб

Сыграли: 111997
Рейтинг: 8.17
Популярность:

Всё просто. Лаская раздеваем девушку, и доводим себя и ее до оргазма :)
Раздел: Эротические

Peeping Размер: 75 Кб

Сыграли: 28514
Рейтинг: 8.15
Популярность:

Предлагается посмотреть что находится под одеждой. Хочешь глянуть? Жми!

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Каждому - праздничный пунш!

Древние пророчества говорят о том, что если линии судьбы сойдутся в одной точке, а звезды на небосклоне выстроятся, образуя фигуру могучего дракона, и проект получит долгожданную премию Рунета, то безмерная радость и благодать будут ниспосланы на мир Фэо:

- Количество опыта, получаемое за убийство монстров, удвоится (х2) на 5 дней;

- Количество Доблести, получаемое за сражения на Полях битв, удвоится (х2) на 5 дней;

- Каждому персонажу будет выдан праздничный Пунш.

Но чтобы сбылось пророчество древних, нужна миру ваша помощь, храбрые воины! Каждый день, один раз в сутки, можете вы выразить свою поддержку и преданность игре, отдав за нее свой голос на сайте http://narod.premiaruneta.ru/.

Браузерные драконы и воины

Караул!

Вертят былинными образами и “храбрыми воинами” - как хотят, склоняют бегать голосовать на каких-то “сайтах” диковинных.

“Не верю!”

Нет здесь отыгрыша!

И смотрится до безумия аляповато. Писали бы уже нормальным языком: “Всем пойти по сцылке и тыцнуть в кнопку, а не то никому халявной экспы не будет!”

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Делай деньги, делай деньги, а остальное все МеМОэРПэГэ.

Откуда есть берутся артефакты великой силы.

Артефакт великой силы

А тем временем:


Аструм в Поднебесной открывает свою первую игру

dtf.ru

Найди 10 отличий. Узкоглазые драконы начинают шествие.

Вот интересно: просто перевели или адаптировали?

В оригинальном ведь DWAR наивные тексты с закосом под былевой русский эпос.

Ничего ж по-китайски не понятно.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

среда, 29 октября 2008 г.

2 главных правила менеджмента


Золотый правила руководителя

- keep it simple;
- решай проблемы по мере их поступления.

Актуальны всегда.

При любых обстоятельствах.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

вторник, 28 октября 2008 г.

Суровые менеджеры

Киевские промены настолько суровые, что курят кальян на кипятке!

Из неиспробованного.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Киевский метрополитен

Лирическое. Жизненное.

Час пик в киевском метро,
Бессмысленный и беспощадный.
Не дай вам Бог!

Размерность стиха: несколькостопный амфиямпест.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Территория игр 2008

В планах посетить Территорию игр на выходных.

Выставки “Территория игр” и “ЦифроМания:)” - самая популярная украинская площадка, демонстрирующая виртуальные миры и реальную атмосферу шоу поклонникам компьютерных и мобильных игр, электронных и мультимедийных развлечений.
Территория игр” и “ЦифроМания:)” - это возможность опробовать игровое, мультимедийное, коммуникационное и другое оборудование непосредственно в деле.

Профессионалов приглашаем принять участие в работе конференции для разработчиков игр, которая пройдет в рамках выставки “Территория игр”.

Для самых активных посетителей все четыре дня будет открыта GameARENA - событийный центр выставок “Территория игр” и “ЦифроМания:)“. Здесь вы сможете принять участие в турнирах по самым популярным компьютерным играм и первыми увидеть горячие новинки нового игрового сезона!
На стендах участников выставки вас ждут конкурсы, викторины, розыгрыши призов и многое другое

Тем, кто на сайте зарегистрируется в качестве участника, приходит вот такое приглашение в Ворде на почту. Его печатать и идти - показывать как ксиву.

ПРИГЛАШЕНИЕ НА ВЫСТАВКУ

Территория игр 2008
Вторая международная выставка интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ.

30 октября - 2 ноября 2008
Выставочный центр “КиевЭкспоПлаза” (Киев, ул. Салютная, 2-Б).
Тематику выставки, информацию об участниках и полную программу выставки смотрите на сайте game-expo.com.ua

Работа выставки
Выставка работает 30 и 31 октября с 10.00 до 18.00, 1 и 2 ноября — с 10.00 до 19.00.
Вход посетителей прекращается за 30 минут до закрытия.

Проезд
От станции метро “Нивки” специальным бесплатным автобусом, а также троллейбусами № 5, 26, 36 и автобусами № 14, 23, 32 до остановки “ул. Салютная”.
Организатор выставки
Компания “Евроиндекс

По окончанию мероприятия ожидается подробный отчет.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Просто бизнес - ничего личного

Почему не получается перестать работать и начать жить

В работе на дядю есть одна хорошая специфика: человек ни за что не отвечает, кроме непосредственно своей работы. Не отвечает за хороших клиентов, за честных начальников, способных вас правильно оценить. Но вот он читает книгу «Как начать строить свой бизнес в интернете (для примера)» и начинается. Обычный человек решает, что уж теперь-то все, теперь он начнет, теперь развернется. Не будет ни тупых бюрократичных начальников, ни бессмысленных служебок и прочего.

Реальность, разумеется, оказывается намного более жестокой. Он сталкивается с тем, что маленький и уютный мирок, созданный на работе, является достаточно очевидным плюсом. В реальности мир страшен и ужасен, в реальности нет клиентов, которых на прошлой работе было много, в реальности нет даже тупых клиентов, которых на прошлой работе было большинстве. В реальности есть только сумма в кошельке/на счете в банке, которой надо грамотно распорядиться.

Вот тогда и начинается — начинается проблема, которую можно назвать переизбыток кислорода. Выезд на природу из загазованного города может привести к головокружению, даже галюцинациям, однако виновата не природа и не город, виноваты вы — не получавшие кислорода.

Тоже самое и в начале работе на себя:
1) тут нет гарантий, что завтра придет даже тупой клиент;
2) тут нет гарантий, что вас не съест конкурент;
3) тут нет стабильности.

Здесь есть только иллюзии, которые быстро исчезают, на смену которым может придти другие — что бизнес это кровь и дерьмо, в котором следует искать деньги.

Здесь тяжело, здесь не существует правил и не существует ограничений, здесь нет вторых, есть только победитель и неудачники, здесь нет возможности пожаловаться на доставшее начальство, здесь нет ничего, к чему обычный человек привык. Здесь есть только власть над теми, кто вам подчиняется, есть деньги, намного большие, чем средняя зарплата. И есть ответственность: перед собой и государством.

Бизнес это не веселая послеобеденная прогулка с девушкой, которая интересна. Бизнес это война, как и любая война — прежде всего с самим собой. Война за то, чтобы научиться властвовать, чтобы научиться покорять, чтобы управлять. Здесь другая логика, здесь нет поражений, если есть победы, здесь не рассуждают над причинами неудач, здесь воюют. Здесь нет полумер и нет компромиссов. Если вы пойдете на компромисс хоть с кем-нибудь, вы окажитесь в дерьме.

Здесь нет правил, но их нарушение карается. Здесь действует один принцип: ты навязал свои понятия — ты на коне, не навязал — ты под конем. Тут нет романтики, тут только знание психологии людей, умение навязать им свое право жить так, как вам хочется. Тут не весело, тут воюют за самое уютное место под солнцем.

Если вы не готовы это признать, если вы не готовы воевать, не делайте этого. Продолжайте работать. В мире меньше полупроцента тех, кто занимается бизнесом, остальные работают и это нормально. Не нормально заниматься бизнесом.

Если вы готовы воевать, если вы готовы на многое, готовы стать ненормальным, добро пожаловать. Но здесь вы вряд ли найдете себе друзей, зато точно найдете себе врагов. Здесь вы точно узнаете, сколько стоит дружба и здесь вы наверняка найдете тех, кому сможете доверять и на кого сможете положиться. Но тут действует один закон — сила в Ницшеанском ее понимании: «падающего подтолкни».

Здесь не дают спуску и не прощают. Делайте свой выбор, решайте для себя. Только решение должно быть внутреннее, если сомневаетесь — не делайте. А не сомневаетесь — делайте, только помните: пути назад нет. Вы больше уже никогда не сможете работать на кого-то. Вы готовы рискнуть? Причем риск не означает выигрыш, риск означает лишь то, что каждому дается шанс и как он пользуется этим шансом зависит от него.

Вы готовы?

Да, это очень тяжело и да, здесь редко выигрывают. И здесь нет того, что не придет более молодой и зубастый и не сожрет вас вместе с семьей. Здесь нет ничего, кроме хаоса и только ощущение силы, желание подчинить себе мир может привести вас к победе.

roman-mix

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

понедельник, 27 октября 2008 г.

Светлячок vs Декстер

Дабы разбавить засилье Хауса мозгу, решил иногда переключаться на что-то иное, но не менее захватывающее, в плане посмотреть.

Товарищи порекомендовали знатные сериалы “Светлячок” (Firefly) и “Декстер” (Dexter).

Что известно о сериале “Светлячок“:


Светлячок (англ. Firefly) — американский научно-фантастический телесериал, премьера которого состоялась в США и Канаде 20 сентября 2002. Сериал моделирован по традиционным мотивам фильмов-вестернов, хотя действие происходит в далёком будущем. Идея была воплощена в жизнь писателем и режиссёром Джоссом Уэдоном — создателем телесериалов Баффи — истребительница вампиров и Ангел.

Действие сериала происходит в 2517 году на нескольких планетах и спутниках. Телесериал не раскрывает, находятся ли эти небесные тела в одной звёздной системе, и не обьясняет, имеет ли Серенити сверхсветовой двигатель (он просто называется «гравитационным движком»). В кинофильме Миссия «Серенити» ясно говорится, что все планеты и спутники находятся в одной большой системе, а документы о фильме указывают на то, что в этой вселенной не существует методов перемещения быстрее скорости света. Персонажи иногда упоминают «Землю-которая-была», и в фильме устанавливается, что задолго до событий сериала большая часть населения Земли эмигрировала в ново-открытую систему в больших колониальных кораблях: «Земля-которая-была не могла больше поддерживать наше количество, нас было так много». Эмигранты поселились в новой системе с «десятками планет и сотнями лун». Многие из них были терраформированы, но дальние поселения часто не получали дальнейшей помощи в воссоздании их цивилизаций. В результате многие пограничные планеты и спутники имеют сухие, пустынные климаты, что довольно хорошо вяжется с жанром вестернов.

Светляк на Вики

Что сообщают о сериале “Декстер“:


Декстер (англ. Dexter) — американский телесериал канала Showtime о вымышленном серийном убийце Декстере Моргане, работающим судебным экспертом по брызгам крови в полиции Майами. Сериал неоднократно номинировался на различные премии, такие как «Emmy», «IGN», «Satellite Awards» и «Saturn Awards». Также сериал подвергался критике со стороны родительских организаций (таких как «Parents Television Council»), как излишне жестокий и аморальный.

В детстве Декстер Морган был усыновлён выдающимся полицейским Майами Гарри Морганом, который быстро понял, что с его приёмным сыном не всё в порядке. Он не испытывает никаких эмоций и периодически хочет убить другое живое существо. Понимая, что эта нужда просто так не уйдёт, Гарри наставляет сына, что убивать следует лишь тех, «кто этого заслуживает», то есть других убийц. Он также обучает его, как при этом не оставлять следов и поддерживать фасад обычного человека, испытывающего нормальные человеческие эмоции. Следуя наставлениям покойного Гарри, Декстер следит за своими жертвами и, лишь убедившись в их вине, планирует акт возмездия. Убив свою жертву, он расчленяет тело и избавляется от него, оставляя себе каплю крови на память.

Несмотря на эмоциональную отчуждённость, у Декстера есть близкие: сестра Дебра, подруга Рита и её дети (Коди и Эстер). Не испытывая чувств в обычном человеческом понимании, Декстер всё же способен на проявления некого участия и жалости, по отношению к перечисленным людям. Также, некоторые в полицейском департаменте считают Декстера своим другом, например детектив Анджел Батиста или судебный эксперт Винс Масука.

Серийный маньяк на Вики

Сериалы, признаюсь, и ранее были на слуху довольно часто, но руки до кинолент дотянулись относительно недавно.

Значится, просмотрел первые четыре серии из первого сезона каждого сериала.

Могу сказать, что “Cветлячок”, естественно, напоминает эпохальный сериал Лексс, который в свое время изрядно радовал и будоражил неокрепший детский мозг. “Светлячок” же, как и воздушные шарики, - хороший, но уже не так радует, как когда-то Lexx. Сюжеты серий в основном предсказуемы. Игра некоторых актеров иногда вызывает явное разочарование (Не верю!). Но, несмотря на все недостатки - просмотр расслабляет. Миленько. Легко. Но не более.

По крайней мере, такое первое впечатление. Просмотр про звездную команду продолжу.

“Декстер” же на фоне светляка смотрится изрядно бодрее. Потому что для меня он оригинален - ранее сериалов в таком стиле не видел. Каждая серия - непредсказуема. Кровь брызжет - хоть ведра подставляй! Не то, чтобы сериал шедевральный (пока так сказать не могу - мало посмотрел), но весьма добротно сложен. И съемки, и сюжет, и игра главного героя - все сделано крепко.

По крайней мере, такое первое впечатление, ага. Смотреть про маньяка продолжу, да.

Итого: оба сериала маститые и достойны ознакомления. Но Доктор Хаус пока что - намбер ван!

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Всемирные заговоры



Заговор часовщиков

Вы когда-нибудь обращали, какой время показывают часы в рекламе? Сейчас узнаете: 10 часов и 10 минут. Это загадочный феномен впервые замечен в 2005 году и до сих пор не получил должного объяснения. В результате исследований удалось вычленить несколько более-менее равновероятных версий.

Версия Дэна Брауна. Авторская версия писателя Дэна Брауна, по сути является конспирологической версией с альтернативным толкованием. Браун полагает, что положение стрелок «10:10» — сообщение от старейшей антифашисткой организации всем своим членам и сочувствующим, что организация ещё действует, а борьба — продолжается. Вот логика Брауна: стрелки в положен «10:10» образуют угол ровно 115 градусов. А 115 градусов по Цельсию — это как раз температура, при которой закипает антифриз. «Антифриз» созвучно «Анти-фриц» — именно такое название носила организация, партизанившая в годы Второй мировой на ерритории Восточной Европы. В неё, кстати, входило большое число часовых дел мастеров (они отвечали за подготовку часовых механизмов для взрывных устройств). По Брауну выходит, что «Анти-Фриц» действует до сих пор. Кстати, писатель полагает, что когда руководители «Анти-Фрица» решат, что их миссия полностью выполнена, рекламные объявления изменятся: стрелки пр идут в положение «11:05». «11:05» однозначно читается как «V» — «victory», «победа», т. е. смысл сообщения очень прост: победа за нами! В настоящее время Дэн Браун готовит обо всём об этом книгу, рабочее название: «Тосол».

Каноническая версия. Сводится к тому, что стрелки в положении «10:10» смотрятся наиболее эстетично. Реклама должна быть красивой — поэтому-то, мол, во сех рекламных съёмках используется именно это значение времени. Версия не выдерживает никакой критики, т. к. доподлинно установлено, что значение «10:10» ничуть не превосходит по своим эстетическим свойствам значения «15:00», «15:30», «11:15» (недаром последнее значение используется в рекламе творожков «Даниссимо») и ряд других. Более того, выделение какого-то конкретного значения противоречит известному принципу однородности времени, лежащему в основе классической механики (из этого принципа выводится закон сохранения энергии, справедливость которого подтверждена многочисленными экспериментами). По всей вероятности, версия запущена самими часовщиками — чтобы отвлечь от поисков истинных причин выбора ими значения «10:10».

Конспирологическая версия. Собственно, эта версия и даёт название феномену В. З. Ч. Согласно предположению, «10:10» — это какое-то зашифрованное сообщение, которым регулярно обмениваются члены некоего тайного общества (очевидно, этому обществу принадлежат все часовщики). Версия неполна, т. к. не раскрывает смысл послания. (Есть два толкования сообщения. Согласно первому, «10:10» — это время, когда что-то — неизвестно что, но что-то очень значительное,- должно произойти. Второе толкование вовсе отрицает связь «10:10» с каким-то конкретным временем, а трактует феномен так: пока на всех рекламах стрелки стоят в данном положении, никаких действий предпринимать не следует; но если вдруг начнутся публикации рекламы часов с другим значением времени, значит, что-то поменялось и необходимо действовать — неизвестно как, но как-то очень значительно.) Тем не менее, следует признать её одной из самых логичных.

Экономическая версия. Согласно этой версии, фотографировать для рекламы часы со стрелками в положении «10:10» попросту крайне выгодно: яоы периодические издания дают щедрые скидки на размещение рекламных материалов с именно так снятыми часами. Дело в том, что 10:10 — это время, когда традиционно выгуливают лабрадора В. Путина Кони. Напоминание об этом крайне приятно президенту и его администрации, регулярно пролистывающим политические, экономические и глянцевые издания, где такая реклама размещена. Редактора прекрасно осведомлены об этих их привычках, и поэтому принимают рекламные макеты с «правильным» временем с дисконтом (т. н. «скидки лояльности»). Версия, при всей её стройности, страдает неизбывным недостатком: отсутствием подтверждений. По понятным причинам, информация о «скидках лояльности» никогда не появлялась в прессе. Нет прямых доказательств и тому, что Кони выгуливают именно в 10:10 — эта информация является секретной и строго охраняетс я ФСО. Но при этом стоит отметить, что и опровержений экономической версии В. З. Ч. также никогда не поступало — факт, говорящий сам за себя.

Часовщики сговорились, как пить дать

Как интересно. Лично я считаю, что так стрелки больше похожи на “птичку” - V. Или на смайлик.

Как интересно. А вот у меня в новых ботинках шнурки были продеты совсем странно - одним концом. Т.е. если ухватиться за оба кончика шнурка, то никак не завязать их, ведь один торчит не слева/справа от другого, а один из самой первого отверствия справа, а другой из последнего отверствия слева. Не завязать никак.

Это ли не всемирный заговор обувщиков?

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

воскресенье, 26 октября 2008 г.

Хаус Билдинг

Для тех, кто в теме.


Доктор Билдинг

Building M.D.

Доктор Билдинг
Сезон 36, серия 29

Сцена 0.
Аудитория, сидит группа студентов, в том числе мистер Труб.

Преподаватель: Итак, я все-таки хочу от вас услышать ответ на этот вопрос. Мистер Труб, может быть, вы нам скажете, кто изобрел таблицу Менделеева и назвал ее своим именем?
Мистер Труб: Апчхи!
Преподаватель: Вы хотите сказать, что вы чихали на таблицу Менделеева?
Мистер Труб: Апчхи!
Преподаватель: Или вы чихали на весь мой предмет?
Мистер Труб: Апчхи! Апчхи! Апчхи!

Преподаватель: Он, наверное, заразный! Срочно отведите его в больницу!

ДОКТОР БИЛДИНГ
Издевательско-медицинский сериал.

В ролях:
Доктор Грегуар Билдинг: Гениальный доктор.
Доктор Гадя: Тоже доктор, но не гениальный.
Никсон: Непонятно кто, работает в той же больнице.
Фримен, Куркума, Чизбургер: ассистенты д-ра Билдинга.
Мистер Труб: студент, имевший несчастье попасть в пациенты к д-ру Билдингу.

!

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

суббота, 25 октября 2008 г.

Фильм “Секрет”

Примерно в начале года, когда закончил читать вторую книгу о трансерфинге, попался в цепкие лапы фильм “Секрет”.

Идеи из книги и фильма однозначно пересекаются - потому не зря всем, кому фильм понравился, знатоки рекомендуют почитать серию книг про трансерфинг от Владимира Зеланда. Якобы книжки перевернутое после фильма сознание еще больше просветляют и эффект прозрения осиливают.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Виртуальные игры

Буквально на днях стало известно:



Виртуальные игры: кто-то может плохо кончить

Жительницу Японии арестовали по подозрению в хакерстве, после того как она удалила виртуального персонажа другого пользователя в многопользовательской онлайновой игре Maple Story, передает Associated Press. По словам 43-летней женщины, она хотела отомстить своему виртуальному мужу за то, что он неожиданно развелся с ней.

Инцидент произошел в середине мая, когда в полицию обратился 33-летний офисный служащий, обнаруживший пропажу своего персонажа. Пользователи, чьи имена не сообщаются, встретились в мире Maple Story и через некоторое время решили поженить своих героев. По словам задержанной, через некоторое время их виртуальный брак был расторгнут, причем “супруг” даже не предупредил ее об этом.

Это разозлило женщину настолько, что она решила отомстить бросившему ее пользователю. Как стало известно, она использовала регистрационные данные, которые узнала после виртуальной свадьбы, чтобы удалить героя своего бывшего “мужа”. При этом подчеркивается, что задержанная не планировала мстить обидевшему ее геймеру в реальной жизни.

Женщину арестовали в среду по подозрению в незаконном проникновении в чужой компьютер и незаконном использовании электронной информации в личных целях. Ей еще не предъявлены официальные обвинения, но если ее вина будет доказана, то ей грозит до пяти лет тюремного заключения или штраф в размере 5 тысяч долларов.

Игра Maple Story представляет собой бесплатную двухмерную многопользовательскую онлайновую RPG, которую создала южнокорейская компания Wizet. Запуск этого проекта состоялся в 2003 году. Отметим, что Maple Story пользуется большой популярностью. Только в Северной Америке в нее играют свыше трех миллионов пользователей.

Месть любимому

Ах, до чего доводят эти все виртуальные игры.

А вот чтобы такие ситуации больше не повторялись, считаю, что разработчикам нужно ввести возможность в игре отрезать виртуальные яйца изменнику, пока тот безмятежно спит!

Кому он после этого такой женишок нужен будет.

Никуда не денется - вернется обратно к прежней зазнобе.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Вопросы разработчику о создании игр

У меня продолжает работать почта, потому особо желающие могут задать вопрос мне лично по email. В дальнейшем планирую составить некий FAQ из накопившихся вопросов-ответов и выложить его в блоге.

Хотел бы сразу отметить, что на тупые вопросы или вопросы по-идиотски составленные ответа не будет. Давайте будем ценить свое время и время нужного вам человека - четко излагать свою мысль, свой вопрос.

Адрес для вопросов - gard@gamepm.ru.

Хотел бы особо подчеркнуть, что я не являюсь ни программистом, ни художник, ни моделлером, ни дизайнером, ни тестеровщиком. Т.е. не являюсь узким специалистом и про отличительные особенности DirectX 10 меня спрашивать не нужно - на то есть куча справочников.

Я - руководитель проектов (см. project manager, PM, менеджер проекта).

Я знаю, что и как варится на кухне под названием геймдев.

Знаю, что и как работает и взаимодействует тут изнутри. И какие процессы претерпевает игра, прежде чем оказаться в цепких руках геймера.


О чем тебя можно спросить?

В своем Блоге разработчика игр по ходу пьесы я планирую осветить следующие темы, которые лично мне (лично мне) интересны. В которых я компетентен, чтобы дать адекватную вводную человеку “вне индустрии”, и по которым, соответственно вы также можете задавать вопросы.

Вопросы про игры

1. Как молодому человеку попасть в игровую индустрию СНГ. Собственный пример.

2. Как делаются игры. Описание процесса: от идеи до попадания на полки. Особое внимание непосредственно разработке.

3. Кто есть кто в компании, занимающейся разработкой игр. Какие бывают должности, какие обязанности этих людей.

4. В чем суть работы менеджера проекта.

5. Работа с западом. Чем западный издатель отличается от нашего.

6. Что такое аутсорсинг. Особенности схемы “русский исполнитель - западный заказчик”.

7. Как переводят компьютерные игры. Почему в них бывает “плохой” перевод.

8. Как можно начать зарабатывать в любимом деле - игровой индустрии - удаленно. Особенности фриланса в игровой индустрии.

9. Курьезы в разработке и локализации игр.

10. Ответы на вопросы, пришедшие по почте. У меня много знакомых, узких специалистов в графике, программировании, дизайне, которые занимаются разработкой под PC и под консоли непосредственно. Если у вас будут вопросы, выходящие за область моих познаний, тем не менее, могу постараться достать компетентные ответы и на них.

Пока так. Возможно, благодаря письмам подтолкнете на раскрытие и других новых тем.

Темы перечислены не в порядке появления срывающих покровы статей на них. Все будет зависеть от моего желания и накопившегося материала - ответов на ваши письма.

Напоминаю, вопросы присылать по адресу: gard@gamepm.ru.

Комментарии к записи отключены - почту мне обработать легче.

Спасибо, что интересуетесь разработкой игр!

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

пятница, 24 октября 2008 г.

Кальян на молоке

Меня, как одного из ведущих экспертов по кальянам и кальянокурению, часто спрашивают - мол, расскажи, как правильно кальянчик покурить, научи курить кальян, посоветуй с чего начать и так далее.

Я эксперт ленивый, потому перед тем, как что-то расписывать решил найти готовое и скопипастнуть, чтобы зря уже описанное не разжевывать. Ввел, значится, запрос в поиск, и что нашел:

Этикет курения кальяна.

1) Никогда не ставьте кальян высоко - он должен стоять на полу или специальном столике.
2) Никогда не передавайте кальян или мундштук из рук в руки. Если хотите поделиться кальяном с другим, поставьте кальян на пол, а мундштук положите рядом или на тарелку.
3) Не используйте в кальяне никакой другой табак, кроме специально для кальяна предназначенного - черного и густого.
4) Никогда не прикуривайте сигарету от углей в кальяне.
5) Кальян каждый курит, как ему нравится - в затяжку, не в затяжку, полной грудью… Никогда не учите других, как курить кальян. И не вздумайте критиковать разные способы курения.
6) Не рекомендуется наливать в кальян алкогольные напитки, а тем более употреблять их после курения. Вода в кальяне используется, прежде всего, как фильтр и ароматизирующая основа (например, чай-каркадэ или слабое вино).
7) Кальян нужно курить на сытый желудок. Желательно полулежа. Приветствуются игры типа нарды.

Про кальян с картинками

“Этикет” этот писал, понятное дело, идиот. Потому что практически по всем пунктам он выразился исключительно тупо и некорректно. Потому считаю должным товарищам все-таки разъяснить, как правильно курить кальян, отталкиваясь от вышеозначенных советов.

1) Кальян можете ставить на любую поверхность. Главное, чтобы была ровная, не скользкая и горизонтальная. Все эти снобства насчет “специальных столиков под кальян” и “положения кальяна ниже уровня курящего” - признаки эстетствующей педерастии. Оно, может, так и удобнее кому-то, но делать из этого культ и стараться при любых условиях курить именно так - это звоночек.

2) Да как хотите передавайте шланг и мундштук. Как хотите двигайте кальян, абы не разбился. Абы коллеге по курению было удобно и вам не напряжно. Только законченный застенчивый идиот специально будет каждый раз класть шланг на пол, вместо того, чтобы уважить сидящего рядом и протянуть ему мундштук, дождавшись, пока тот возьмет.

3) Ну, действительно, не будьте тупее автора “этикета” - не пытайтесь утрамбовать чашу кальяна табаком для сигарет. И при этом будьте умнее автора - знайте, что хороший табак может быть и не черным, если он с ароматизаторами, а “густота” его зависит исключительно от того, как плотно им вы набьете чашу кальяна. Он, замечу, не может быть “густым” по умолчанию. Само по себе словосочетание “густой табак” - идиотское.

4) Очень жизненное замечание, кстати. А также никогда не пытайтесь потушить кальян, пописав на него.

5) Вот тут с автором-кальянщиком абсолютно согласен. И это я пытаюсь донести до вас. Забейте на все советы от так называемых знатоков, которые завывают, как только вы начинаете курить: “ты, давай, в затяг сейчас кури” или “да ну что ты, сейчас не в затяг надо, вот так, дай, покажу”, “выпускай-выпускай, подержи во рту, медленно давай”. Гнать ссаными тряпками таких.

6) В колбу кальяна можно лить абсолютно все, что вам нравится пить, и что имеет плотность схожую с водой. Коньяк, вино, сок, квас - тянится, нравится? Вот и замечательно! Лично мне (лично мне) нравится кальян на молоке.

7) Убивает наповал последняя фраза про “приветствуются нарды”. Лично мною (лично мною) приветствуется секс до или после. Во время - не подходит, мешает. Курить, как несложно догадаться, можно в любой любимой вами позе: хоть стоя, хоть в полуприсяде. Тут, опять-таки как с сексом - важны эксперименты.

Курите на здоровье и в свое удовольствие.

Где угодно: будь то пафосная кальянная или у пацыков за гаражами!

Игнорируйте советы, которые считаете неудобными, или улюлюканье идиотов.

Все равно все умрем!

До связи.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

“Доктор Хаус” в картинках

Конгениальное творение - книгу о Хаусе - нашел на просторах сети. Автор творения указан внизу. Это именно он (ЖЖ-ник совпадает с ником на “обложке” книги), а не кто-либо из тех, что уже успел стырить и прокопировать картинки у себя в ЖЖ без указания авторства.


Доктор Хаус в картинках для самых маленьких. Книга

Книга о Хаусе. Путеводитель по сериалу.

Книга про Хауса

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Ридерз Дайджест

Лохоторонщики вокруг нас. Ахтунг! Не успели улечься страсти вокруг Тропика со своими яркими фейерверками безумных вакансий, как тут же подоспели представители оффлайнового кидалова. Якобы всемирно известный издательский дом Ридерз Дайджест (Reader’s Digest) почтил присутствием.

Звонит мне вчера дедушка: “Внучок, мне письмо пришло. Я вроде 20 000 гривен выиграл. Приходи, прочитай”.

Прихожу, читаю примерно следующее, о чем уже написал товарищ из Кировограда, только адресованное моему дедушке:


Бог шельму метит - даже не знаю, к кому в данном случае эта сентенция относится в большей мере. Судите сами, ваш покорный слуга, специализирующийся на разоблачении всякого рода лохотронов и афер, получил на днях по почте интересное письмецо, в котором говорилось, что А.С.Виноградов, проживающий в Кировограде по такому-то адресу, вышел в финал пятого розыгрыша призов издательства «Ридерз дайджест» с призовым фондом 800 тыс. гривен (вот счастье-то привалило!).
От меня оргкомитету требовалась лишь малая толика участия - заполнить и отправить в Киев на некий абонентский ящик регистрационные документы. Нужно ли говорить, что все находившиеся в конверте бумаги были прочитаны дважды и крайне внимательно - в поисках подвоха; ибо ни я сам, ни мои родственники ни сном ни духом не ведали об участии А.С.Виноградова в каких-либо конкурсах, проводимых разными непонятными «ридерздайджестами».

Из текста письма следовало, что А.С.Виноградов оказался в числе счастливчиков - 1% от жителей моего региона, то бишь Кировограда, которые были отобраны, согласно тайной и неизвестной широкой общественности внутренней статистике издательства «Ридерз дайджест», для розыгрыша призового финала. Первый приз - 350 тысяч, остальные 450 тысяч фонда разделены на 1002 приза категории «два-четыре». И чтобы поучаствовать в финальной дележке этих денег, нужно мигом бежать на почту и отправить на а/я издательства в специальном, приложенном к письму конверте выданный мне паспорт финалиста.

Далее красивая сказка закончилась и началась грубая проза - мелким шрифтом на обороте конверта излагались особые условия участия в финальном розыгрыше. Оказывается, «подписавшись» на финал, человек автоматически соглашается на приобретение книги - иллюстрированного атласа мира для детей. Его стоимость - 119,9 гривен. Но можно оплатить и частями: 39,90 + 40 + 40. Конечно же, оплата производится только после получения заказа. Да, и еще. Клиент, заказавший атлас, в течение 10 дней с момента получения письма-приглашения дополнительно участвует в розыгрыше легкового автомобиля известной западной марки.

Давайте будем думать о людях хорошо и предположим, что авторами этой акции двигало не банальное желание «развести лоха», а вполне цивилизованное - склонить адресата к приобретению выпущенного издательством атласа мира, придумав для этого историю про конкурсы с призами. Но кое-что мешает безоглядно поверить в эту версию.

Во-первых, ни в одном из полученных в письме документов не указаны какие-либо реквизиты организатора рассылки. Ни телефонов, ни адресов, ни имен, ни фамилий! То есть нельзя проверить сам факт существования организации, ее репутацию, стаж работы и т.д.

Во-вторых, не сказано, когда состоится финальный розыгрыш! То ли завтра, то ли в следующем году, или, может быть, 31 декабря 2356 года. С таким подходом можно всем гражданам, клюнувшим на промоушн-акцию атласа, прислать еще одно письмо, в котором извиниться, написать, что уже поздно, финал состоялся, а суперприз и автомобиль выиграли 105-летний пенсионер из Одессы и 11-летняя студентка киевского вуза. И заодно предложить поучаствовать в новом конкурсе и купить новую книгу. Авось в этом случае повезет.

Хотя, с другой стороны, не наполнив письма информацией о себе и конкурсе (думается, сознательно), организаторы маркетингового хода а-ля лохотрон снизили риск побеседовать о своем поведении с правоохранителями. По присланным документам невозможно доказать, имели место обман или злоупотребление доверием при завладении чужими деньгами. То есть мошенничество. Да и у получателя есть выбор: заказывать книгу или нет. Тут уже действуйте на свой страх и риск: нужен вам атлас - участвуйте в конкурсе, ждите результатов розыгрыша призов. Если верите в существование снежного человека.

Готов заключить пари - подобные письма получило большее число кировоградцев, чем 1% от жителей региона (нужна массовость, иначе работать невыгодно). А всего по Украине сколько человек обнаружили в своих почтовых ящиках пухленький конверт бордового цвета? Десятки тысяч. Полиграфия и рекламные проспекты атласа выполнены очень качественно, судя по всему, на реализацию плана рассылки издательство потратило немалые деньги. Отсюда следует очень наивный вопрос: неужели нельзя было эту сумму потратить на ЦИВИЛИЗОВАННУЮ рекламу вашего иллюстрированного атласа для детей? Да написали бы честно и открыто: не желаете ли приобрести такую-то и такую-то книгу? Но честно почему-то не получается.

Директ маркетинг в каждый дом

Задом почуял, что очередной развод. Полез в сеть и нашел там множество рассказов таких же “счастливчиков”, которым удалось попасть в финал розыгрыша от Ридерз Дайджест. Причем датируются сообщения 2005 - 2007 годом.

А теперь, получается, что новая волна пошла. Ежегодные такие “разводные” акции, получается.

В прессе всем обладателем конвертиков от Ридерз Дайджест поясняют и разжевывают, в чем соль:


Если в вашем почтовом ящике стали регулярно появляться красочные письма с обещаниями большого-большого приза, значит, ваш адрес попал в рассылку конторы вроде «Пост-шоп», «Книжный клуб» или «Ридерз Дайджест». Судя по сообщениям наших читателей, сегодня больше всех активничает «Дайджест». Наверняка, тысячи киевлян получают пухлые конверты с рекламными буклетами с сообщениями о выигрыше 100 тыс. грн и легкового авто.

От адресата требуется всего ничего -подписаться на медицинский справочник «Домашний доктор» за 89 грн.

Те, кто последовал рекомендациям издательства, получают каталог «Домашний доктор» и… собственно, все. Выигрышные письма от «РидерзДайджест» бродят по Украине уже несколько лет, а тех, кто верит в «халяву» от американского журнала, все еще очень и очень много. Наша читательница Наталья Андриевская, вместо того, чтобы отвечать отправителю, отнеслась к посланиям здраво и передала их в редакцию «Газеты…» (у нас уже с десяток таких пакетов собралось):

- Как к ним попал адрес, фамилия? - возмущается Наталья (письмо пришло на имя дочери) Почему ни в одном из проспектов, писем и сертификатов о выигрыше нет телефонов, обратного адреса (только номер абонентского ящика - Київ, 02002, а/я 777), фамилий ответственных лиц?

Откуда адрес? Наверняка кто-то из родственников хоть один раз присылал письмо в надежде получить, например, бесплатный «счастливый» браслет, или заполнил какую-то анкету в магазине или на какой-нибудь выставке. А ответственных лиц нет, потому что отвечать за эти «золотые горы» никто не собирается.

Получателям таких «счастливых» писем важно не забывать, что сбор денег на подписку «Домашнего доктора» -главная цель изобретательного «Ридерз Дайджеста».

Почему же их не посадят?

- В описанных случаях проблема лежит в области не столько юриспруденции, сколько психологии - прокомментировала описанные случаи Крат Вера Федоровна, юрист «Правового консалтинга и практики». - Мошенники играют на чувствах и эмоциях, а с точки зрения закона уличить их очень сложно. Обратите внимание, в обеих ситуациях, где клиент вносил деньги, в чеке было написано совсем не то, что говорилось ему на словах. Формально люди заплатили деньги за сертификат и за информационные услуги. Посоветовать можно одно: критично относиться к слишком заманчивым обещаниям. А если уж решили рискнуть и поучаствовать в сомнительном мероприятии - перепроверяйте каждую мелочь. Если вы уже успели заплатить деньги и обнаружили, что вас обманывают, тут же вызывайте милицию. Мошенники боятся привлечения сторонних лиц и, скорее всего, вернут вам деньги. Но выиграть дело в суде против лохотронщиков практически невозможно.

Больше о супер-розыгрыше

А вот и сайт Ридерз Дайджест - тут.

Говорят, что гордятся своим директ маркетингом.

Говорят, что еще чего-нибудь полезного придумают.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

четверг, 23 октября 2008 г.

Гривна - доллар. Покупаю - продаю

Президент Виктор Ющенко 21 октября сообщил, что с начала октября валютные резервы Нацбанка уменьшились на 2,9 миллиарда гривен, из которых большая часть пошла на поддержку курса гривны, пишет в среду, 22 октября, “КоммерсантЪ Украина”.

Ющенко считает, что, хотя резервов регулятора хватит на погашение 8,8 миллиарда долларов внешних займов банков и предприятий в IV квартале этого года, их пополнение за счет кредита МВФ окажет “психологическое влияние” на рынок. Но банкиры отмечают, что в последние дни интервенции НБУ снова стали небольшими, и уже на следующей неделе доллар может подорожать до 6 гривен.

[...]

Некоторые банкиры неофициально говорят о рисках того, что в первом квартале 2009 года в Украине безналичный и наличный курс доллара могут подняться до 9 гривен за доллар.

На сегодня (22 октября) НБУ снова повысил официальный курс доллара – до 5,01 гривни за доллар. Доллар превысил планку в 5 гривен впервые с весны этого года. Впрочем, Ющенко пообещал, что 22 октября глава НБУ Владимир Стельмах объяснит позицию регулятора, как банкам минимизировать потери от финансового кризиса: “Одним из решений, которые мы приняли на СНБО будет проведение активной информационной политики”.

О крутом долларе подробнее

Не знаю, как там девять гривен за бакс, но в цену - шесть за зеленый - приходится верить, так как уже сегодня в Славянске (небольшом городишке Донецкой области) покупали доллар по курсу 5.85 грн., а продавали за 6.01 грн. в особо продвинутых местах.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Хаус


Доктор Грегори Хаус - идеальный руководитель проектов

С каждой серией Хауса все больше и больше убеждаюсь в том, что он обладает всеми чертами, которые должен иметь руководитель проекта. Кроме одной - не любит он, гад, людей.

Хотя должен ли руководитель любить своих подчиненных - тоже вопрос не с однозначным ответом. Нелюбовь - не значит ненависть или презрение, или любой другой негатив. Это исключительно нейтральное, рафинированное чувство восприятия человека.

Ты делаешь свою работу на “отлично” - молодец, получи премию. Но я тебя не люблю. В гости к себе не зову и к тебе не пойду, как хорошо бы ты не пахал и как часто бы не засиживался допоздна из-за аврала.

Ты накосячил и облажался - я тебя, гада, увольняю. Из-за тебя фирма встала на деньги, но я тебя не ненавижу, так как тебя, болвана, это не изменит и мое состояние не улучшит.

Как-то так.

Значит про Хауса. Какие яркие черты нам, как юным и пытливым руководителям, у него важны?

Нацеленность на результат. Несмотря ни на что: результат и ответ. Стреляли ли в тебя, травили ли тебя, угрожали ли тебе - тебе как олдовому доктору, неиспорченному прикосновением попсовых методологий управления, все равно - ты идешь к цели и достигаешь ее. Пусть неэффективно, пусть с потерями в рядах, но цель оправдывает средства. Ведь на кону - жизнь.

У нас со своими игрушечными проектами и игрушечными майлстоунами - все проще, понятное дело. Не жизнь на кону - так идея. Не идея - так хотя бы бабло и где-то там маячащая красная Феррари. Но суть деятельность не меняется: иногда нужно чуть ли не зубами прогрызать путь, по которому будут положены рейсы и покатится проект по созданию очередного шЫдевра разработческой мысли.

Абстракция логического мышления. Возьмите любую серию: как Хаус размышляет, как Хаус объясняет свою точку зрения, как Хаус реагирует на свою допущенную ошибку и действует для ликвидации ее последствий. Какие точные и курьезные метафоры он приводит и параллели строит.

С метафорами оно, действительно, как-то легче к сложному относиться и воспринимать его. При этом, если метафора грамотная, то суть не искажается.

Чего только стоит того, как Хаус ведет совещания - отличный пример мозгового штурма.
Хаус - один главный, он ведет, он дает тему и предлагает развивать. Каждый участник высказывается. Хаус парирует, комментирует или соглашается. Участники могут спорить между собой, но Хаус всегда берет бразды и расставляет точки над “и” в заключение, объяснив, что каждый должен сделать.

Тут особо важный момент: всегда, после каждого совещания каждый из участников должен уйти с ответом на свой вопрос или с определенной задачей к выполнению. Он не должен уходить с чувством непонимания, “а чего это вообще произошло?” или “что же мне в итоге делать?”. В концесобрания руководитель всегда должен подвести черту, сделать вывод и убедиться, что его слова понял каждый. Не обязательно согласился, но понял.

Для нужного конечного результата всегда - в крайнем случае - лучше, если исполнитель понял, но не согласился, чем согласился, но не понял.

Итого: всем юным и начинающим руководителям подотделов и менеджерам по связям и развязям - сериал “Доктор Хаус” настоятельно рекомендуется к просмотру как пример деятельности могучего управленца недостижимой высоты.

Пока же: продолжаю изучать Хауса и записывать интересное в маленький черный блокнотик.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

среда, 22 октября 2008 г.

Лаве

Откуда есть пошло слово “лаве”? Оно же лавэ, лэвэ, лове и прочий лавандос.

Если углубиться в цыганскую культуру, то имеем, что слово пошло оттуда.

Знатоки с Лингво.ру крепят точки над “И”:


Ну этот романизм (от Romani, конечно) распространен повсеместно в ареалах русского языка в СССР и за его пределами.

Слово должно писаться через О, потому что в более близком к румынскому (чем русско-цыганское ловЭ) ловарском наречии это слово звучит лОвэ. Причем качество звука “О” немного длиннее, чем в русском, одним словом, не такое, как русское “О”.

Сами лоВАри (самоназвание “ловарская нация”) берут свое имя от именно этих самих денег, т.е. ЛОвэ, потому что они богаче остальных цыганских наций.

Вообще романизмов много в русском - хавать, хавчик еще вспоминается сразу итд. А сама тема эта весьма интересна.

Получается, что лаве - это совсем не лаве и даже не love, как бы романтично это не представлялось.

А я ведь все верил Вите Пелевину:


- Господи, - сказал Татарский, - такие деньги… Как-то даже боязно.
- Вечный вопрос, - засмеялся Морковин. - Тварь ли я дрожащая или право имею?
- Ты, похоже, на него ответил.
- Да, - сказал Морковин, - было дело.
- И как же?
- А очень просто. Тварь дрожащая, у которой есть неотъемлемые права. И лэвэ тоже. Кстати, может тебе одолжить, а? У тебя вид какой-то запущенный. Отдашь, когда раскрутишься.
- Спасибо, у меня пока есть, - сказал Татарский.
- А ты не знаешь случайно, откуда это слово взялось - “лэвэ“? Мои чечены говорят, что его и на Аравийском полуострове понимают. Даже в английском что-то похожее есть…
- Случайно знаю, - ответил Морковин. - Это от латинских букв “L” и”V”. Аббревиатура liberal values [либеральные ценности (англ.)].

Кстати, начал слушать его Generation “П” (”Поколение Пэ”). Да, и десяти лет не прошло.

Аудиокнига - бесподобная.

Актер, который читает текст, выполняет свою работу на твердую 5. Он не просто читает, он играет: верные интонации, правильные паузы, имитация разных тембров - все присутствует в верной мере. Завораживающая и переменчивая под стать сюжету музыка - завершает интеллектуальный катарсис.

Почему-то вспоминается игрушка Код доступа: РАЙ, там тоже были похожие звучания и подобный голос актера.

Книжка - настоящий пир для мозга!

Аннотация к аудио книжке:


Главный герой романа, представитель поколения “П” с соответствующими юношескими идеалами, опускается до торговца в киоске, потом осваивает интеллектуальную халтуру на ниве рекламы, а в итоге становится… земным воплощением мужа богини Иштар, только вместо супружеской функции исполняет рекламную.

Вся прелесть пелевинского романа в том, что его каждый воспринимает по-своему: это и глубокая эзотерика и блестящее надругательство над рекламой, и политический памфлет и философская фантастика.
А в аудиоформате открываются еще и новые грани этой необыкновенной прозы.

Заказать и купить книжку Generation “П” на ОЗОНЕ

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Знаменательная дата

У моего дорогого папы через 3 дня знаменательная дата - 54 года. Особенно это тем, что и родился он в 1954-ом.

Как порядочный сын, похлопотал над достойным подарком. Приведен ниже.

Портрет родителей. 30 лет назад.

Портрет родителей 30 лет назад.

Сайт знатного мастера художеств, у которого брал шедевр - тут.

Как человек со стремлением к прекрасному, вчера в срочном порядке собственноручно прикупил достойный алкоголь к столу: виски The Famous Grouse, текилу Corralejo Triple Destilado, ликерчики Amarula и Limoncini, а также, понятное дело, шампань Kriter Demi Sec.

Хорошо живут правильные разработчики игр, ага!

Картину накрыл картоном и перевязал скотчем.

Бухло обмотал в полотенца и укомплектовал в саквояж.

Докладываю: отбыл вчера вечером из Киева и успешно с утреца прибыл на родину - в Славянск, значит.

По факту: картина - принята с радостной эйфорией.
На радостях откупорили текилу. Тоже несказанно порадовала.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

вторник, 21 октября 2008 г.

Перевод игры Painkiller: Передозировка

Бодрости отличному шутеру Painkiller: Передозировка (в оригинале - Painkiller: Overdose) не занимать.

Это без сомнения.

Твари валят со всех углов - адские.
Шутки травит главный герой - ядреные.
Любители зубодробильного шутера - ссутся кипятком.

Перевод понятный и душевный.

Рекомендую к ознакомлению.

Издатель: Руссобит-М
Компания-локализатор: GFI
Разработчик: Mindware Studios
Выход: 2007 год.

Задача: перевод всех текстов к игре ( > 70 000 символов ~ 40 страниц).
Роль: редактор, координатор перевода.

Период выполнения: октябрь 2007 год.

painkiller скачать

Пацаны из ИГРОМАНИИ просто в восторге. Рейтинг 3 из 3.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

понедельник, 20 октября 2008 г.

Придлажение роботы

Это ведь просто замечательно начать новую неделю с повышения собственной самооценки!
И ничто так не повышает самооценку, как предложение работы от завидного работодателя.

Сегодня упало в ящик письмо следующего содержания:

Отправитель: ru-noreply@tropic-inform.ru
Тема: Ув. администратoр GAMEPM.RU, прeдлoгаем Вaм рабoтy

Здpaвcтвyйтe.
Ознакомившись с Вaшим проeктом нa http://GAMEPM.RU/, начaльник отдeлa c6ытa RU, произвoдcтвеннoгo предприятия Tropic, выдeлил Вас как благонaдежнoго кaндидата на выcокoоплачиваемyю (~2200 eвpо в меcяц), диcтанционную дoлжность финaнсoвого оператоpa ПK.
Ecли это предлoжeниe Bac заинтеpeсoвало, изyчите его дeтали нa tropic-work.eu/ru/vacancy.php

Информaтop Tropic

Какой таинственный отправитель - некий информатор.

Очередной лохотрон, в общем. Правда, выполнен вручную: нужно ж было зайти на мой сайт и послать имейл по правильному адресу.

На своем сайте кидалы расписывают все напыщенно и с претензией на серьезность, только вот грубейшие ошибки и опечатки лохотронщиков выдают.

А если поискать хорошенько, то можно и в инете найти информацию от горе-работников:


Развод Tropic, или $1500 в месяц

Млин, зла не хватает, чувствую себя последней дурой!

В общем, так. Пару недель назад решила я в инете подзаработать, разместила объявление, дескать, ищу удалённую работу, ну и приходит мне письмо: “Наш директор рассматривает Вашу кандидатуру как подходящую на должность финансового оператора”. В общем, пригласили меня работать в русский филиал польской компании Tropic, которая занимается продажей фейерверков. Зашла на их сайт, вроде ничего, и контакт директора их есть, телефон мобильный, ФИО, короче, полный фарш, не лохотрон какой-то. И в месяц полторы штуки баксов пообещали.

Связалась я значит с их директором, Бойко Максимом Анатольевичем, говорю, готова приступить к работе. “Хорошо, грит, тогда скачивайте с инета прогу PSPaymer.exe, забивайте туда свои данные и шлите мне, а я проверю как работает ваш файл и если всё ок - сразу начнём работу”. А прикол весь в том, что есть в этой проге два поля, которые хранятся только в запущенной версии проги, если же настройки сохранять, то в модифицированном файле те поля остаются пустыми. А для полноценной работы программы нужен хотя бы триальный ключ, о чём мне и сообщил господин Бойко в ходе нашей переписки. И даже дал сайт разработчика (http://www.progliner.com), чтобы мне было легче написать им и попросить этот ключ. Разработчики откликнулись на удивление быстро, объяснив, что триальных ключей у них нет, но если я хочу купить обычный ключ за 100 баксов, то вэлкам.

Эх, тут бы мне и остановиться, но этот Максим Анатольевич так обещал мне, что как только увидит мой работающий файл, так сразу и начнёт платить зарплату… Урррод!!! Купила я в общем ключ, перевела свои кровные, а ключ оказался нерабочим! И теперь разработчики на мои ругательные письма не отвечают, и товарищ Бойко тоже молчит. Я даже по телефону ему звонила - никто трубку не берёт. Прислали только мне письмо, что, дескать, он в больнице с инфарктом, дождитесь пока выздоровеет. Ага, как же, в больнице, я когда ему с другого ящика написала, что ищу работу, этот козлина тут же откликнулся и давай мне парить мозги теми же фразами что и раньше: вышлите рабочий файл - сразу же найму на работу.

Короче, не сдержалась, написала ему письмо что он зараза, так прямо и написала, и разработчикам написала, что в суд на них подам, да только какой суд, если у них ни адресов реальных ни телефонов, один сайт.

Да, а потом ещё оказалось, что к польской компании Tropic этот Бойко не имеет никакого отношения, я связалась с их польским офисом, пишут, что это аферисты и что не одна я к ним с таким вопросом обращалась.

И ещё: после того как я открывала ту прогу, PSPaymer, стал ужасно глючить комп, пришлось винду переустанавливать. Уж не знаю какую фигню эти разработчики в свою прогу запустили, но она явно не “чистая”.

В общем, ЛЮДИ, НЕ ПОКУПАЙТЕСЬ НА ЛОХОТРОНЫ, триста раз подумайте прежде чем слать куда-то деньги, а то 100% нарвётесь на таких же козлов!!!

Приятно, конечно, что мне больше денег предложили, не какие-то полторытыщи зеленых.

Директор нынешний этого окаянного отдела RU теперь другой, кстати, зовут Сухой Николай Григорьевич.

Если поискать в сети по его ФИО, то можно наткнуться на его объявление, в котором пишет, что продает


“Mercedes C400 (1400 кг.) на металолом. Польша, г. Старбабичи”.

Чего ж так сразу на металлолом? Разбили машинку битами кинутые работнички?

В общем, категорично не ведемся на предожения лохотронщиков!
Мы за честный пончиковый бизнес!

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

воскресенье, 19 октября 2008 г.

Фильм “Геймеры”

Режиссер фильма: Павел Санаев

Сценарист фильма: Павел Санаев

Бюджет фильма: $ 7 500 000

Год выпуска: 2010 (?)

Актеры: Алексей Бардуков, Агния Дитковските, Тимофей Жизневский, Полина Лунегова, Марина Петренко


Действие картины происходит в недалёком будущем. В центре сюжета - семеро молодых людей (точнее, шесть парней и одна девушка), увлечённых компьютерными играми. В один прекрасный день все они получают возможности героев своих любимых шутеров, файтингов и гонок - одни с невероятностью ловкостью и меткостью стреляют из пистолетов, автоматов и снайперских винтовок, другие могут вырубить приёмами из Virtua Fighter даже тренированного спецназовца, третьи водят машины так, будто родились за рулём, а некоторым на ура удаётся все вышеперечисленное. Разумеется, за одарённой молодёжью сразу же начинают охоту влиятельные люди, связанные с силовыми структурами, и довольно скоро каждому из протагонистов приходится сделать выбор - как далеко он готов зайти, чтобы жить без страха за свою жизнь и ни в чём не нуждаясь.

Абы не вышел очередной идиотский “Индиго”. Описание явно трешовое и, что жаль, неоригинальное. Информации пока мало, практически нет, скачать негде.

Интервью с Павлом Санаевым (режиссером фильма “Геймеры”) о фильме:

вопрос: Чем привлекла вас история про геймеров?

-ответ: История очень интересная, с таким предельным драйвом. Там есть все: и предательство, и любовь, и смерть друга, и гибель любимой девушки - очень много разных предельных состояний.

в: Говорят, что бюджет “Геймеров” - больше, чем у “Ночного дозора”, а спецэффекты будут круче, чем в фильме “Особо опасен”.

-о: Это все разговоры. Мы ни в коем случае не собираемся заткнуть всех за пояс. Что до бюджета, он действительно больше, чем был в свое время у “Ночного дозора”. Но когда снимался “Дозор”, его бюджет в $5 млн был очень большим. А наш бюджет сейчас - 7,5 миллиона, сегодня он средний. Нам приходится на многих вещах реально экономить: на массовке, на количестве съемочных дней… И насчет спецэффектов - полная чушь. То есть мы имеем такие технические возможности, но это совсем другие деньги: бюджет “Особо опасен” - $155 млн.

в: Сравнение с “Дозором” и “Особо опасен” означает, что творчество Бекмамбетова стало критерием в нынешнем российском кино?

-о: Мне безумно нравится творчество Тимура Бекмамбетова, он гений в жанре придумывания визуальных картинок. Многие говорят: вот, ему денег дали, поэтому у него так получилось. Наоборот: не потому у него получилось, что ему дали денег, а потому ему дали денег, что у него так получилось. Это абсолютный гений современного кино, и я, например, даже не пытаюсь на этом поле как-то с ним тягаться. У нас совершенно другая история, и у меня другие способности и возможности. Я считаю, мы должны сделать акцент на истории про реальных, невымышленных людей, сюжетных поворотах, атмосфере реальной городской, а не сказочной жизни.

в: Работа с молодыми актерами прибавила вам проблем?

-о: Сама история предполагает молодых актеров. Считаю, что мы выбрали лучших из них. Но, хотя я их очень люблю, хочу во всеуслышание сказать: учиться, учиться и учиться. Их приходится одергивать: включись, будь внимателен. Потому что он вышел из кадра, уже болтает, отвлекся, девочке улыбается, а вернувшись, не может сыграть, что надо.

в: Ваш собственный актерский опыт вам помогает? Знаю, что вы играли в “Чучеле” Ролана Быкова…

-о: Да, у меня была роль Васильева - мальчика, который заступается за героиню Кристины. И еще была пара ролей, когда мне было 18-20 лет. Думаю, мой актерский опыт больше всего мне и помогает. Какие-то ситуации я могу в голове проиграть, понять, что здесь нужно, и актеру объяснить, что я от него хочу.

в: Некоторые ругают вас за повесть “Похороните меня за плинтусом”, мол, Павел Санаев выплеснул всю подноготную своей семьи - всенародно любимых Ролана Быкова и Елены Санаевой.

-о: Ну, это же не мемуары, не “Моя жизнь в семье Санаевых”… И герой - не Санаев Паша, а Савельев Саша.

в: Будет ли ваше писательство иметь продолжение?

-о: Я подписал договор с издательством “АСТ” на роман под названием “Хроники раздолбая”. И анонс к нему напечатан в последнем издании “Похороните меня за плинтусом”. Это другой герой, но какие-то автобиографические моменты будут. Я должен приступить к роману, даст бог, по завершении работы над “Геймерами“.

Подробнее о Геймерах


Съемочный период “Геймеров” продлится до середины ноября. Работа идет сразу над двумя частями будущей картины - “Игры в жизнь” и “Новая игра”. Немало времени займет создание спецэффектов. Продюсеры интригуют какой-то новой технологией, которая будет использоваться в “Геймерах“. Спецэффекты, говорят, не уступят фильму “Особо опасен”.

Впрочем, Санаев на “Особо опасен” замахиваться не собирается. Говорит, что его задача - не спецэффектами поражать. Идея в другом: “Молодые ребята приобретают сверхспособности и перешагивают грань между игрой и жизнью. Перешагнули, не задумываясь, вернее, кто-то из них задумался, но многие - нет. А погони, стрельба и рисковые трюки - это лишь способ киноизложения”.

Прототипы киношных геймеров выхода фильма ждут и заранее обсуждают его в интернете. Им придется запастись терпением - премьера запланирована на 2010 год.

О съемках Геймеров

Кое-где пишут, что выходит в 2009. Но, с другой стороны, чего уж, если бюджет в 7.5 лямов позволяет, можно дотянуть и до 2010. Весьма актуально будет, ага.

Будем ждать. Будем посмотреть.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru

Создать игру: как это делают

От детского романтизма и сюсюканья переходим к суровой действительности игровой индустрии. О непростых взаимоотношениях между издателем и разработчиком повествуется ниже. Местами кое-какие понятия или жаргонизмы разжевывал лично.


Проект. Разработчик. Издатель. Продюсер. Игра. Продукт


Решил рассказать, как на самом деле делаются игры.

Для начала замечу, что я никогда не работал на конторы вроде ЕА/Уби и прочих монстров, совмещающих девелопмент (разработка игр - прим. Гард) и паблишинг (издание игр - прим. Гард) - там, наверное, все по-другому, я только пишу о независимых разработчиках.

Независимый разработчик - это такой разработчик, у которого нет денег на разработку, и логично было бы назвать его сильно зависимым, однако вот такая вот игра слов почему-то широко используется, уж не знаю, почему.

Независимыми их еще называют потому, что они не являются внутренней разработческой компанией издателя.

Нередко бывает, что издатель предлагает либо купить компанию-разработчика, либо получить эксклюзивные права на издательство всех последующих продуктов компании.

Такие предложения делаются особо понравившимся студиям, обычно имеющим не один выпущенный проект издателем до этого.

Из хорошего - относительно стабильное финансирование, из плохого - потеря независимости в идеях и способах реализации.


Значится, о том, как независимые разработчики делают игры.

Начинается все с того, что разработчик, который, конечно, не один человек, а целая студия, ощущает свою независимость, то есть нехватку денег. Деньги, конечно, это придуманный способ обмана, и все идиоты на форумах знают, что настоящие крутые разработчики делают игры не ради денег - как даже можно помыслить о таком, но вот такие вот мне попадаются студии, что без денег и работники не работают, и даже электричество не электричит.

Деньги в мире чистогана и наживы получают двумя путями - либо продавая что-нибудь, либо через инвестиции. Ясное дело, что разработчику продавать нечего, ибо никакой продукции он не производит и, следовательно, единственная дорога - это за инвестициями. Нормальные банки никогда не дадут денег игровому разработчику, и правильно сделают.

Венчурные капиталисты, говорят, раньше давали, но теперь уже наученные. Слава богам, есть такие специальные конторы, называемые паблишерами (т.е. издателями - прим. Гард), которые денег дают, если сильно попросить. Модель, в принципе, такая же как в кино и в литературе - паблишер финансирует создание продукта умственного труда в обмен на долю в будущей прибыли. Хотя это зависит от. Вместо доли могут и всю прибыль попросить, да.

Препродакшн (стадия подготовки, pre production)

Конечно, чтобы паблишер раскошелился на бабки, нужно ему что-то впарить, простые разводы вроде “дайте нам денег а мы вам супер игру от создателей тетриса сделаем!” уже не катят. Паблишер желает знать, что за игра, почему столько денег нужно, и когда будет готово.

Ни на один из этих вопросов никто не даст вразумительного ответа на этой стадии, однако таков ритуал. Посему составляют документ, который имеет такое же отношение к бизнес-плану в нормальной индустрии как ритуалы полинезийских карго-культов к Field Manuals американских вооруженых сил и военно-морского флота.

То, что описано в этом самом документе, никогда не увидит свет. Разница между начальным планам и финальным продуктом варьируется от минимальной (пример: делали игру, где роботы мочат людей, получили игру, где люди мочат роботов) до серьезной (делали флайт-сим, получили пошаговую фэнтези-RPG).

Сроки и деньги, конечно, будут куда как больше, тут вариантов нет - никогда не было, чтобы меньше или по плану. Паблишер, однако, внимательно изучает сей бред и подписывает контракт, по которому плотят денюжки, так что все хорошо.

Как только деньги пошли, начинается работа собственно над игрой, 95% участвующих впервые читают этот самый план и говорят “WTF???!@*%(”, а потом садятся и начинают думать, как же они попали в такую ситуацию. Лидеры программистов, художников и дизайнеров начинают думать, как бы распределить задачи. Остальной народ тихо офигевает и начинает втихаря писать резюме.

В такой ситуации паблишер присылает спасителя/спасателя - продюсера.

Продюсинг (продюсирование)

Продюсер - это менеджер, который, скорее всего об игре услышал два дня назад, когда его босс как бы в шутку предложил ему поработать продюсером, а так он вообще всю жизнь занимался покупкой рекламы на порносайтах. В какой-нибудь другой индустрии полное незнание темы считалось бы недостатком, но только не у нас! Как говорится, меньше знаешь - лучше спишь. Знающие продюсеры попадаются редко.

Защищенный блаженным незнанием, продюсер единственный, кто не паникует. Он бодро читает документ, напоминающий бизнес-план, и задает наивные вопросы. Наличие продюсера вселяет некоторую надежду во всех присутствующих.

Продюсер, засланный издателем - это очень хорошо, ибо он единственный человек, который на протяжении долгого времени проверяет, все ли идет по плану. Один человек слаб, ему можно запудрить мозги, да и позиция в родной компании у него такая, что ему же невыгодно заявлять, что ничего похожего на оговоренное в контракте не делается и не предвидится в ближайшей пятилетке, ибо сам получит пистон.

Дальнейший процесс разработки заключается в убеждении продюсера, что все, что ни делается - к лучшему. Продюсер может и будет менять перечисленные в начальном плане детали, он даже будет добавлять денег и отодвигать сроки. Однако. Если продюсер почувствует, что проект стабилен и идет по плану, он может начать придумывать всякие штуки…

Это очень плохо, потому что а) вряд ли он придумает что-нибудь хорошее б) делать им придуманные штуки - лишняя работа. Тут главное - поддерживать баланс паники и уверенности.

С одной стороны, он должен быть достаточно уверен, что проект не провалится нафиг, иначе он же его и заканселит - потому как пистон за вовремя отмененный провальный проект куда меньше, чем пистон за неотмененный провальный проект.

С другой стороны, он должен понимать, что все висит на волоске, и если он добавит фич, то волосок оборвется очень быстро и резко.

Для этой работы у девелопера (разработчика - прим. Гард) есть собственный продюсер, который помимо влияния на издательского коллегу пытается действительно что-то продюсировать.

Внимательно изучая план, он находит наименее бредовые части и отдает их соответствующим отделам: программистам и художникам (дизайнерам в начале проекта заниматься нечем, кроме как выдумывать, чего бы им хотелось получить от остальных). Программисты и художники объясняют, почему такое сделать нельзя, продюсер упрощает или меняет задачу, пока не выйдет чего-то, что вроде как сделать можно, но за в два раза дольше.

Вооруженный такими проспектами, девелоперский продюсер идет к издательскому и предлагает “улучшить” начальный дизайн такими изменениями. Все это повторяется десятки раз. Через некоторое время в этом процессе появляется что-то запускаемое на девелоперской машине и даже интерактивное, гордо называемое “прототип“.

Обычно это франкенштейн, собранный из кусков старого кода или сэмплов и арта, взятого из старых игр. К игре, к начальному и переработанному дизайнам, а также ко всему доброму и светлому этот монстр не имеет никакого отношения. Тем ни менее, большая часть кода из него попадет в финальную игру. Такой вот парадокс. Я думаю, что именно то, какие куски с кодовой помойки были использованы для создания прототипа, каким-то извращенным и запутанным путем и определяет финальный результат.

Дальнейший процесс идет по накатанной - прототип начинает обрастать кодом и артом (графикой - прим. Гард). Естественно, не всякий код можно дописать к конкретному прототипу, это как в Катамари Дамаши - не каждый мусор приклеится к конкретному мусорному шарику, можно покатать шарик еще и приклеить, а можно найти другой мусор, а старый мусор может отвалиться, пока шарик катится… В конце концов, получается огромный мусорный шар, и никто не знает точно, из чего он состоит.

Параллельно не прекращается процесс убеждения продюсера в том, что весь мусор правильно выбран и точно размещен в нужном месте. Так же как и в Катамари, иногда появляются всякие условия. В процессе разработки есть майлстоуны (контрольные точки проекта, во время которых происходит оценка промежуточных результатов и уточняются требования к следующему майлстоуну - при. Гард): каждые несколько месяцев нужно продемонстрировать очередное достижение - вот тут у нас должен быть шар метр в диаметре и 20 крабиков на нем, а тут нужны птички.

Естественно, такие условия только усугубляют хаос, и в попытке налепить 20 крабиков за оставшееся время в наш мусорный шар попадают и кошки, и швейные машинки.

Продакшн (разработка, производство)

После появления продюсера и прототипа ничего особо интересного не происходит. Программисты что-то делают при помощи палки и веревки, артисты чего-то рисуют, дизайнеры меняют дизайн. Поскольку множество людей делают вещи, зависимые друг от друга без какой-либо координации между собой, развитие игры напоминает случайный, но неумолимый ход судьбы.

Как в фильме “$20″. Кто-то не сделал вовремя модель робота? Заменим его годзиллой!

Система столкновений не позволяет нам устроить файтинг, который был главной фичей игры? Не проблема, вместо файтинга будет бой на картах!

Таймеры забагованы так, что нельзя сделать миссию с гонками? Фигня, вместо гонок будут прыжки в длину.

У главного героя оружием был лазерный меч, но единственный инженер, делающий шейдеры, занят шейдерами для годзиллы? Вместо меча будет магическое йо-йо!

Художник, делавший медведей, развелся с женой и ушел в запой? Ничего страшного, у нас есть художник, который может сделать клевых крокодилов из годзиллы (но медведей он делать не умеет, к сожалению).

Продюсер позаботится, чтобы все изменения нашли свое отражение в дизайне.

Помогает в этом процессе то, что работающей игры никто не видит, каждый трудится над маленькими кусочками, и потому простор для фантазии широк. Сие брожение умов идет процентов 90% времени, отведенного (со всем отодвигаемыми датами и прочим) на проект. Когда становится понятно, что дальше тянуть нельзя, пора бы уже собрать игру и выпустить ее на, начинается то, что обычно называется crunch, а по-русски “трясучка”. Начало трясучки обычно приурочено к объявлению игры.

Если читать игровые сайты и прочие журналы, то может показаться, что какая-то компания объявляет игры, потом делает их, а потом выпускает к объявленному сроку. На самом деле, объявляют только игры, которые уже практически готовы, а большинство проектов не доживают до объявления и закрываются, когда становится понятно, что игра не выйдет. Объявление - это очень важный шаг, редкая объявленная игра будет закрыта. Но перед тем, как паблишер объявит игру, девелопер должен ее продемонстрировать.

Собственно к этому и приурочена трясучка.

Показ издателю (паблишеру, publisher)

Из кучи кода и арта, которую делали последний год-два нужно собрать нечто, что издатель примет за игру, наделает скриншотов c мувиками и примет заказы у магазинов. Срок на это - хорошо если месяц. Народ начинает вкалывать. Работают в выходные, работают ночами. Самое сложное в этом то, что никто не знает, что в конце концов получится. Это как сбор паззла с картинкой, к которому картинку потеряли - пока не соберешь достаточно кусочков, непонятно, что же ты делаешь. Только у нас эти кусочки друг к другу не подходят, потому их нужно резать ножницами и дорисовывать в процессе. Через это многие тут не справляются, и многие игры закрываются, так и не став известными широкой публике и даже не получив названия.

Индустрия, однако, помнит о них, ибо они остаются навечно в резюме всех участников. Хотя отмененный проект - это не так круто, как “шипленный”, но пара-тройка отмененных примерно равны одному шипленому и уж куда как лучше, чем вообще никаких проектов.

Конечный продукт трясучки отправляют паблишеру, где люди, ворочающие деньгами, смотрят на него первый раз. Люди эти в играх ничего не понимают и не играли даже в Понг, они нечто типа присяжных - задача продюсеров, которые представляют им игру, рассказать, как она клево будет продаваться и как дети будут выпрашивать деньги у родителей. Если представление завершится успехом (люди с деньгами поверят в сказки про детей), то игру утвердят.

Итак, игру представляют на утверждение. Тут возможно три исхода: а) игру утвердят, поименуют и объявят, б) игру отменят или, в) самый неприятный вариант - предложат переделать и приходить еще. Последний случай - это на самом деле разновидность второго, единственное отличие в том, что паблишер, списавший только что кучу бабок, желает получить хоть какую-то сатисфакцию. Сатисфакция включает в себе кормление малолеток пиццей и заполнение ими же 200-пунктовых опросников, что в просторечье зовется фокус-группа.

Фокус-покус заключается в том, что группа абсолютно невменяемых дебилов (ну какой нормальный ребенок пойдет к незнакомым дяденькам и тетенькам за кусок пиццы и стакан газировки?) указывает, что и как нужно сделать в игре. То есть сама идея фокус-группы замечательна - проверить, как публика принимает продукт, однако в игровой индустрии приняли за правило получать фидбэк от этих групп… Я представляю, как какие-нибудь фармацевты, испытав новое лекарство от геморроя, которое ни рожна не лечит, попросили бы испытуемых заполнить вопросник, типа, не добавить ли нам фенолфталеина в наше лекарство? Может вот на этом шаге синтеза вместо возгонки дизоксибарбитурила разложить леденцы Холз на иридиевом катализаторе?..

После нескольких фокусов-покусов с разными детьми даже от первоначальной зыбкой концепции игры ничего не остается, и проект в конце концов хоронят. Или выпускают на писи под видом обучающей детской игры (вариант: хентайный симулятор свиданий).

В случае отмены проекта (я заметил, что никто не любит говорить “cancel”, говорят “can”, я когда был маленький и плохо знал английский язык, думал, что это значит “законсервировать”, типа в банку закатать до лучших времен) - летят головы. У паблишера и больше всего у того самого независимого девелопера.

Народ увольняют, девелопер может вообще весь закрыться медным тазом. Это грустный исход. Для многих, кто только начал работать в индустрии, это их последний опыт. Ветераны не унывают, а добавляют еще одну строчку к резюме - канселенный проект это тоже опыт, хотя и не такой престижный, как шипленный. Я читал резюме людей со многими годами опыта и без единого “шипленного” проекта, вообще у меня ощущение, что канселенных проектов куда больше, чем “шипленных”.

Третий исход самый клевый - паблишер утверждает игру, дает ей название и дату. После этого вероятность отмены весьма мала, поэтому люди, знакомые с нашим делом только по прессе, очень редко узнают об отменах.

Дата обычно одна и таже - крисмас (Christmas, Рождество - прим. Гард). Поскольку большинство просвещенного человечества либо крестьяне, либо их близкие потомки, время окончания полевых работ вызывает инстинктивное желание потратить кучу бабок. Забавно, что график множества хайтек-компаний по всему миру до сих пор подчиняется климатическим сезонам в Западной Европе. Однако перед крисмасом нужно разместить заказы, рекламу и прочее, поэтому есть куда более близкая дата - Е3. На Е3 нужно показать что-то, что неискушенный взгляд может принять за финальный продукт и даже поиграть и получить фан.

Многие не знают, что Е3 - это не столько повод потолкаться и позырить на полуголых девок, сколько место и время для заключения контрактов на поставку игр в магазины. Туда приходят покупальщики (buyers) от разных сетей и смотрят, чем бы им забить склады. Потому показ на Е3 очень важен - даже если игру не будут показывать публично, баеры (buyers) ее обязательно посмотрят и сделают выводы.

Показывать игру десятку человек из своих рук это одно, а оставить ее на стенде, где толпа бездельников, журналистов и даже людей из индустрии будут свободно подходить и пальцАть - совсем другое. Е3-версия вместо видимости игрового процесса на девелоперской консоли в течение 15 минут должна действительно содержать этот самый процесс и целый день работать на тестовой консоли, которая куда как ближе к ретейлу, чем девелоперская (например, даже загрузка с двд - серьезная задача, на девелоперских консолях игра грузится с жесткого диска). Потому начинается трясучка еще сильнее, чем при производстве предыдущего кадавра. Для оживления процесса добавляют тестеров.

Тестирование (QA)

Когда я был маленьким и глупым, я думал, что самая клевая профессия - это тестер игрушек. Сиди себе целый день, играй и получай бабки. Видимо, я был не один такой, ибо тропа в отдел кадров для тестеров все никак не зарастет, а наоборот, колеится все глубже. Народ надеется получить работу, которая состоит в сидении целый день (а иногда и ночь, и несколько) перед консолью с видеомагнитофоном на вооружении и отлавливании багов в игре, которая из багов, собственно, и состоит (на последнем проекте я закрывал баги с пятизначными номерами, легко).

Баги нужно документировать, причем не так: “тююю, ваша игра нифига не играется и вообще невеселая какая-то, я запустил, а оно не работает!” Тестер должен описать последовательность действий, которая приводит к багу (”залезть в робота, включить гипердрайв, прыгнуть три раза, вернуться в штаб-квартиру и посмотреть стратегическую карту - враги теперь обозначаются оранжемым цветом вместо красного”), объяснить, в чем баг выражается и поместить это описание в базу данных, ответить на вопросы программиста (которые на простом языке обычно сводятся к “что ты куришь, дон Хуан?! у меня все работает!”), повторить несколько раз с новой версией и в конце концов добиться закрытия этого бага тем или иным способом, ибо с тестера спрашивают за открытые им баги.

Также стоит понимать, что программист, которому этот баг попадет, совершенно не заинтересован в его исправлении. То есть, в глобальном масштабе он конечно заинтересован, ибо если в игре не исправлять баги, то она ни на Е3, ни вообще никуда не попадет, его уволят в конце-концов, нужно будет искать другую работу и все такое. Но это сродни заинтересованости советского человека в соблюдении правил социалистического общежития - конечно, если напиться, врубить музыку на полную мощность магнитолы “Ростов-136УЭ”, петь песни и бить молотком по трубам, то соседи не выспятся, придут на работу небодрыми и не выполнят план, в результате чего из магазинов пропадут все продукты и товары народного потребления, и в глобальном масштабе советский человек не был заинтересован в таком исходе, однако это абсолютно не мешало ему напиваться ежедневно, если в душе была такая склонность.

Ведь дело в том, что с программиста спрашивают не за баги, а за фичи, которые он все еще должен реализовать, и в плане время на починку багов вообще обычно не предусмотрено, а за баги спрашивают с тестера, как с самого крайнего. Поэтому в обязанности тестера еще входит надоедание программистам непосредственно, надоедание менеджерам программистов, надоедание своему менеджеру, чтобы тот надоел менеджерам программистов и продюсерам.

За все про все платят смешные деньги и не берут в штат. Любой желающий может представить себе работу тестера, взяв любую игру и начав играть в нее по 8-12 часов в день в течение недели. Осознавая при этом, что играет он в готовую игру, которая в чем-то даже fun, а не в то, что дают тестерам, особенно в начале их работы над проектом. Тестер делает это в течение многих месяцев.

Поскольку появляются первые люди, действительно играющие в игру (тестеры), то разработка уже идет менее стихийно, дизайнеры и продюсеры часто заходят к тестерам и спрашивают, что бы такого сделать, чтобы игра была меньше сакс (sucks, отстой - прим. Гард)? Наверное, это и держит тестеров на работе, непосредственное участие в творческом процессе.

E3 ( Electronic Entertainment Expo, игровая выставка)

В результате совместной трясучки тестеров и девелоперов получается версия для Е3. В зависимости от скиллов, удачи и кармы, есть несколько градаций полученного продукта. Самый низкий уровень - это для показа за закрытыми дверями, в темной комнате, под водку, только байерам.

Самый высокий - показ на стенде консоли (Сони, Майкрософт, Нинтенда), ибо консольная фирма не хочет всякое гумно показывать на своем стенде, а хочет показывать только клевые игрушки, чтобы народ покупал консолей побольше.

Суперкласс - это изготовление демки на отдельном диске и раздача ее на Е3 халявщикам - это серьезная заявка, поскольку для изготовления такого диска нужно не просто иметь стабильную игру, но еще и выполнять кучу условий и тестов, по которым производитель консоли определяет пригодность продукта (типа, если выдернуть джойстик, то игра должна сказать “пожалуйста, не балуйтесь джойстиками, молодой человек”, а не закрэшиться внаглую или наоборот, продолжать играть).

Сама Е3 - это последний момент отдыха перед death match до, собственно, “шипинг”а (передача дисков с игрой на продажу - прим. Гард). Поэтому, как камикадзе в увольнении, девелоперы отрываются вовсю…

Кранч-тайм (crunch, аврал)

После Е3 начинается серьезный и глубокий crunch. Те кранчи, что были до - жалкое подобие. Чтобы игра вышла в ноябре-декабре, она должна быть готова максимум в октябре, да и то при наличии хорошего блата, поскольку заводы, делающие диски и картриджи всякие, тоже не резиновые, а игра наша - не единственная, что собирается выходить на крисмас. То есть, с мая до октября у нас есть полгода, чтобы доделать тот один уровень с двумя монстрами, показанный на выставке, до полной игры с 60-ю уровнями и 280-ю монстрами, а также роботами, мотоциклами и моторными лодками, которых в Е3-версии не было, как и еще примерно сотни других фич.

То есть, послушав байки, приехавших с выставки (”OMG, я видел как какой-то двухсоткилограммовый отаку играл в нашу игру и сказал своему другу, что это лучше, чем секс!”, “Я говорил с младшим помощником заведующего отделом писем читателей сайта c00lgamez.freehosting.someprovider.pl, и он очень лестно отозвался о нашей игре, сказав что мы уже зарезервировали себе место в двадцатке претендентов на титул “Лучшая обложка года”, “Когда наша игра закрэшилась, я так ловко пнул стенд, что все юниты в нем перезагрузились, а мишн-билдеры в это время отвлекали народ, строя живую пирамиду у стэнда конкурентов!”, “Я набрал восемь сумок ништяков”, “Я сфоткался с Американом МакГи”, “Я отстоял 10 часов в очереди на просмотр Халф-Лайф 2, а когда подошла моя очередь, ее опять украли”), народ принимается за работу, ибо задачи наконец-то поставлены и цель видна.

Дальнейшее очень сильно напоминает постройку дома с одновременной поклейкой обоев, подводом коммуникаций и вселением жильцов - с одной стороны, фиксят баги, с другой, добавляют фичи. Типичный баг в игровом проекте в этот период выглядит следущим образом:

Баг №3891: Странное поведение телефона.
Воспроизведение: Попробовать позвонить по номеру 555-9182, справляя большую нужду в туалете - не происходит никакого соединения, и в то же время сильный ветер морозит попу. В проекте сказано “В туалете должно быть тепло и сухо”, а также “Все телефоные номера должны либо соединяться, либо выдавать сигнал занято”. Прошу исправить для майлстоуна 17.
Тестер Петя из квартиры 57.

Комментарий телефониста:
Телефоны еще не подсоединены, однако никакого ветра из телефонов быть не должно, переназначаю баг синоптику.

Комментарий синоптика
:
Сейчас зима, и морозный ветер в наших широтах - обычное явление, please explain.

Комментарий строителя
:
Стены в туалете еще не возведены. Все строители работают над вертолетной площадкой на крыше, если вы не хотите вертолетов, то мы можем все бросить и начать огораживать туалет.

Петя: когда будут стены? нам нужно что-то к майлстоуну 17. Вертолеты, конечно, нужны тоже.

Продюсер: стен в туалете решили не строить, звонить из туалета - негигиенично. closed, in shipped version.

Петя: reopened Баг №3891
Даже из гостиной телефон не работает.

Стритель: телефоны исключены из проекта, пользуйтесь пневмопочтой, только осторожно - пока не проложили отдельные трубы, пневмопочта использует канализацию. closed, not a bug.

Такое веселье идет почти до самого конца, и только последние пару недель проект стабилизируется. Начинается подгонка под требования производителей консолей и исправление оставшихся багов без добавления новых фич и отрезания старых.

Народ постепенно переселяется в офис - во многих студиях есть спальные места, души, во всех есть кухни и заказ еды в офис, телевизоры для любимых сериалов, Интернет и всякие игры - зачем ходить домой? В общем-то, что еще написать про этот период я не знаю, поскольку из-за постоянного недосыпания и бесконечного программирования все происходящее очень сильно напоминает бред, а потому мозг старается избавиться от таких воспоминаний.

Процесс добавления фич и починки багов может идти бесконечно, поэтому важно прервать процесс на той стадии, пока он не подчинился законам диалектического марксизма-ленинизма и не развился по спирали, то есть ушел в штопор. Не то, чтобы это плохо, иногда на последующих итерациях игра получается куда лучше - вспомним хотя бы Conker’s Bad Fur Day, однако это весьма опасно, ибо выйти из штопора удается нечасто, да и народ, участвующий в штопоре, паникует-с.

В общем, в определенный момент принимается решение не добавлять новых фич и пофиксить баги. Следующий майлстоун объявляют code complete и даже идут на такой экстрим, как залочивание соурс-контроля от особо ретивых имплементаторов. Естественно, к майлстоуну никакой код нифига не комплит, но через несколько недель-месяцев дело доходит до псевдостабильного состояния. Фичи, конечно, добавляют, но уже украдкой. И даже тестируют перед включением в рабочую версию. Наступает пора сабмишна.

Сабмишн (подача на рассмотрение)

Процесс сабмишна берет свое название от обиходного выражения to beat into submission и заключается именно в этом самом. Идея сабмишна состоит в том, чтобы убедить производителя консоли, что игра, будучи продана большому количеству детей с различными расстройствами центральной нервной системы, не вызовет потока судебных исков со стороны их самих и их опекунов.

Не знаю как сейчас, а когда меня учили на программиста, то самым первым уроком был урок про неостанавливающуюся машину Тьюринга, это так математически выражаются про забагованную вусмерть программу. Машина Тьюринга с А1 багом, значит. Так вот, самый первый урок программиста состоит в том, что такую машину, пока она не уйдет в свой бесконечный цикл, опознать невозможно. То есть смотри на нее глазами три дня, пиши другие хитрые машины - все равно не узнаешь, остановится она или нет, пока не попробуешь.

Переходя к нашим баранам - программы забагованы по определению, ибо доказать, что они не забагованы - нельзя. Исходя из такой предпосылки, продавать программы дебиловатым детям нельзя тоже, ибо их неуравновешенная психика обязательно пострадает при столкновении с багами. Однако в мире чистогана и наживы все можно, если это приносит ту самую наживу. Цель сабмишшна состоит в оправдании такого жестокого поступка.

Поскольку цель недостижима принципиально, процесс ее достижения не может быть рациональным по определению. Это ритуал. Ритуал очищения. Игру записывают в специальном формате на специальные носители (которые ни в каких консолях и тулзах не используются - например, для некоторых приставок сабмитящиеся игры нужно было записывать чуть ли не на восмидюймовую ленту!), заполняют кучу документов и отсылают надлежащим образом хозяину консоли.

Хозяин консоли имеет свой штат тестеров, которые тестят еще 50 игрушек, засланных на этот самый сабмишн, и которые в течение пары недель должны дать ответ - останавливается ли эта конкретная машина Тьюринга на любой ленте или фигачит без остановки? Все, что эти тестеры делают, так это проверяют всякие формальные требования, которым должна соответствовать игра - типа, все кнопки названы верно, если выдернуть джойстик, выдается правильное сообщение, если диск поцарапан - тоже, если мемку выдернуть и воткнуть другую, если вместо мемки засунуть китайскую подделку и так далее и тому подобное. Ну и играют, конечно, но чего они там наиграют в какой-нибудь RPG на 80 часов геймплея?

Однако, как и в каждом ритуале, в этом тоже есть рациональная часть - пока игра находится в процессе сабмишна, собственные программисты, художники и прочие тестеры в нее играют. И напарываются на баги, естественно. Поэтому, когда приходит результат сабмишна, можно сравнить число багов, на которые случайно наткнулись тестеры консольного хозяина, с числом багов, найденных самим девелопером. Если числа близки - хорошо, значит сабмишн выявил почти все баги в игре и пофиксив выявленное самим девелопером, мы все баги исправили. Если числа сильно расходятся - хорошо, значит, те баги, которые нашел сам девелопер, настолько нечастые, что даже тщательный процесс сабмишна их не выявил! Значит, дебильные дети на них точно не наткнутся, тем более, мы их и так пофиксим. Очищение произошло, душа у всех спокойна - игру отправляют на второй сабмишн, который, естественно, ничего не выявляет, и оттуда на завод.

Параллельно с сабмишном идет процесс продакшна, к программированию не имеющий отношения - игра получает рейтинг у ESRB (для получения рейтинга им нужно заслать мувик из игры, они его посмотрят и прорейтят - то есть, в принципе, можно какой хочешь рейтинг получить в зависимости от того, что в мувик запихнешь, хотя, конечно, если поймают, то мало не покажется), пишут стратеджи гайд и делают всякие обложки/мануалы. Поэтому, как только игра официально получает добро, ее можно печатать со всеми причиндалами.

Но это еще не конец.

Локализация (перевод и адаптация игры)

Рынок у нас глобализированый, и очень часто игры издают для нескольких территорий сразу, во всяком случае игры, сделаные в Америке. Первой, конечно, выходит U/C (USA/Canada), а дальше нужно делать версию для Европы.

Европа отличается двумя неприятными особенностями - во-первых, там дофига разных языков, а во-вторых, там кривой телевизионный стандарт (кто хочет поспорить - поищите данные по импорту американских DVD в Европу и наоборот сначала). Игру нужно переделывать. Проблема в том, что ни языков никто не знает, ни времени особого на эту переделку нет - например, в каком-нибудь файтинге два года разрабатывали и балансировали игровую систему и раскладывали каждый удар по кадрам, а тут нужно сделать пал-версию…

Там все анимации вручную по кадрам сделаны, ни ускорить, ни замедлить, не переделывая сто тысяч человеко-дней работы, не получится, так что выпустим как-нибудь на тех же анимациях - не беда, что теперь наши спортсмены-каратисты заторможены немного, все равно в Европе все смотрят на мелькающих телевизорах. Размер пикселя другой? Ну че, мы будем что ли мувики перерендерять и весь юзер-интерфейс перекладывать? У нас их контракторы сделали, которые давно уже ушли по своим делам - получите-ка полоски на экран и сплюснутые рожи.

Одна радость для пользователей евро-версии - баги, которые нашли уже после финального сабмишна, им пофиксят за так, а то кто его знает, что европейский сабмишн найдет. Ну и цензура во многих станах там есть, поэтому игру цензурят под общий знаменатель.

Освоившись с евро-версией (то есть, найдя все места, где текст забит в текстуры/код, хотя сейчас, конечно, такое редко увидишь, народ руку набил), можно приниматься за японскую, если, конечно, японцы проявят интерес к какой-то американской шняге. Самое сложное в японской версии - добавить поддержку дебильнейшего в мире языка. Шрифты на 2000+ знаков - это вам не французкие буквы с хвостиками. Хорошо, что стандарт телевиденья там качественный, американский - японцы чай не идиоты.

Бывает еще так - писишную версию могут захотеть. Тут уж все просто - отдать каким-нибудь болгарам, пусть портируют. А потом умные дети на форумах разглагольствуют по поводу сосучести приставок на основе порта, сделанного непонятно кем за смешные деньги.

В общем-то, над интернациональными версиями работают всего несколько человек. У остальных начинается отходняк.

Фидбэк (отзывы)

Первым делом читать ревью и посылать особо прикольные цитаты коллегам: “Эй, Джон, вот товарищ пишет, что наши роботы управляются по тем же самым алгоритмам, что и боевые роботы НАСА. Это правда?”, “Да, если заменить НАСА на Намко, а боевых роботов на привидений из Пакмана, то будет все верно”, “Невероятно реалистичные годзиллы, создают ощущение, что вы смотрите художественный фильм, а не играете в игру.” “ЧЗХ? Какие же это годзиллы? Это медведи! &^%*@!”, “Сайт supac00lgamerz.net дал нам 8 балов из 11, цитирую: “its betta gaem then Hollo 2 my g/f irl sez so to but we cant give it 11 becuz it aint got no ninjas liek Ninja Gayden ima gunna buy teh game when parents give my plasystation back cuz they took it when i got into a fight wit that crazy guy in skool stupid fcks omglolz he is like totally nuts and they took my playstation becuz of that wtf they need to chill out lol”.

Дальше - форумы. Это еще прикольней, чем ревью.

Названивают рекрутеры, ибо конец проекта, как ни печально, - это период увольнений. Некоторые студии, впрочем, увольняют народ между проектами, чтобы уменьшить расходы или просто набрать на те же места студентов и платить им меньше. Также люди уходят сами, насмотревшись на весь бред, либо совсем из индустрии, либо в другое место, надеясь, что там все будет лучше. Откуда рекрутеры узнают телефоны - для меня загадка. По-моему, это самые крутые инсайдеры в нашем бизнесе.

Все получают авторские копии, подписывают их друг другу и стараются забыть об этой игре как о страшном сне. Собираются митинги, где обсуждают, что же в этот раз делали неправильно, и все дают обещания, что в следующий раз все будет делаться по-нормальному.

Естественно, в следующий раз все будет точно так же, и самое печальное, что все это знают.

(c) kunaifusu, 2005 г.

Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru